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今天终于通了天空剑

看了t钢的评测,继续玩回笛子。


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我好奇天空剑为什么有办法开发4~5年

时间都花在哪里?



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天空剑最大的缺点就是后期BOSS战

估计体感上实在是没什么招了

希望地狱认清形式,不要在这条弯路上越走越远


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引用:
原帖由 @Virtue  于 2012-7-29 10:47 发表
完全无意义的比喻。

纸和电子版比较画面?

同样内容的书,1024 x768和视网膜哪个看起来更舒服?
纸制的,印刷精美排列整齐的和另一版本乱排乱印哪个舒服?

游戏这东西,本来就不能脱离画面,好玩的游戏有好 ...
不难,只要任出一个高分辨率屏幕游戏机,他们立马就承认了

也可以说很难,因为让任出这种硬件,除非逼得他濒临倒闭

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那就看教科书不就完了

[ 本帖最后由 ORICONF 于 2012-7-29 12:28 编辑 ]

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你们喜欢看教科书么?

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引用:
原帖由 Rusty 于 2012-7-29 11:32 发表
各种方向斩总比直接按攻击键多样啊
更别说还有完美防御和蓄力真空波
天空剑的BOSS战怎么还就成了系列水准以下了,在我看来要气势有气势要乐趣有乐趣

塞尔达玩得不多,勿喷!谢谢!
tp就比ss战斗丰富多了

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引用:
原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 12:45 发表
tp就比ss战斗丰富多了
考虑准备等港版3ds出了再来膜拜金字塔尖。

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我看成了“今天终于通了天剑”
然后看第一句话以为是高端黑orz

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 13:11 发表
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考虑准备等港版3ds出了再来膜拜金字塔尖。
你连oot都没通?

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引用:
原帖由 @幽灵胖胖  于 2012-7-29 01:05 发表
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爆了这游戏就把wii出了?!
本来就不是我的

有人委托我卖被我截下来玩了半年……

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 15:20 发表
你连oot都没通?
n64买不起,后来就受不了那个画面了

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OOT是神作 不過僅限於那個世代

現在綜合素質超越OOT的多了的去

只是名聲不見得比OOT響亮

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 15:34 发表
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n64买不起,后来就受不了那个画面了
难怪你会觉得ss好
3d系列中最高一档的oot和mm都没玩过

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别的不说,也不论成败,单任地狱居然敢拿自己的招牌旗舰作搞体感,最终做出不少媒体惊呼this is exactly what the wii is built for的东西,就已经相当难得了. 体感不适合核心游戏,体感不受核心玩家欢迎,但地狱也敢去尝试,这在现今基本只有"play safe,集中资源在超大作超大投入"这样一条可能的成功formula的单极化时代,不容易.

PS The galaxy games and Skyward Sword are the games to remember for the wii as it rests in its grave.

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