看了经典区的帖子,这两天专门下了ISO重温街霸EX系列(SFEXPLUSα、SFEX2PLUS)
越玩越是感叹~~~ 作为3D街霸第一作,SFEX的完成度是相当高的~~~
记得以前游戏媒体对它的评价不怎么样吧, 但我个人却觉得EX甚至比SB4要好。
排除掉技术的发展带来的画面帧数等方面的进步,
论手感,SFEX是不差的,轻中重各攻击的判定硬直,防御硬直,都层次分明。特殊技、中段技(破防)都有
而且,和VR战士、铁拳等3D游戏类似,人物的动作有一种厚重感觉,不会有2D格斗那种贴身轻K+投的不合理压制。
论场景设计,SFEXPLUSα的设计很有美感,虽然碍于当时的机能限制,背景不是全3D,但是和前面的人物活动的场地衔接的不错,在游戏中随着人物动作导致视角变化,场景也会相应变化,而且舞台的范围很宽广,远胜所有SF!SF4居然没有发扬,太遗憾了。。。
KEN舞台的草坪大树,RYU的荒山空坝,北斗的落樱庭院,印度的沙漠佛像,警察的泰姬陵,春丽的天安门,都极其适合各人的风格~~~~~~~ 秒杀SF4
论演出效果,人物使用投技,必杀技(部分),超杀,把对手打浮空,吹飞,镜头都会相应变化,很有魄力! 至于超必杀终结对手,把人打飞地球,打到月球等等,算是个噱头,夸张的点缀,在当时可算让人眼前一亮~~~ SF4到把这个继承发扬了:D
SFEX1的音乐也很棒,难怪PS版直接在OPTION里就可以试听,在每次开局时屏幕左下角会显示该场景的音乐,细节很好。
论细节,各种镜头切换就不说了,RYU的舞台隔一会下雨,那些有水的场地,人物倒地会溅起水花,
部分强力招式如真空旋风脚打到对手是卷起漩涡~~~~ 还有扑通的水流声
一方中了必杀超杀被打飞到屏幕外,镜头会自动移动,而另一个人会前冲进入到当前的画面中来,这种细节很好,也带来SF系列不曾有过的真实。。。
警察、印度人的移形换位,豪鬼杀意隆的阿修罗闪空,真TM帅啊~~~~~~~~ 史上最高!!!
同其它真3D格斗一样,胜利后会有最后几秒的回放
非常有诚意的练习模式!!!
还有个观战的功能,虽然碍于条件当时没有实现‘VS录像’功能,只能看CPU和CPU的对战,但是,手柄可以切换6个角度(远近、两个第一人称视角、两个人物的过肩视角),让人身临其境,真良心。。。。
最后,各角色爆机都有CG动画,虽然比较粗糙, 但。。。。秒杀SB4
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SFEX系列当然也有很多不足
虽然延续了街霸6键的传统,但近身和远身攻击的动作是一样的,有缺憾
投技的判定比较诡异,还是传统的方向+1个键,但很多时候明明已经近身在可投范围内了,人物却作出普通技的动作。。。。 改成两键投并有投掷失败动作最好
EX2的类似OC爆发太过喧哗,也太影响平衡性。
整体上来说
EX1的场景设计比EX2好, EX2比EX1画面好,人物多(废话)
EX2有真升龙等LV3超杀,EX1有豪鬼杀意隆
EX2有VEGAⅡ,但我使用不到
EX2结局没CG动画
EX1有种粗犷美, EX2更精细但新意不多
更新ISO下载:
Street Fighter EX Plus Alpha (日版)
http://50.7.161.234/bks/nr/PSX-A ... 0Alpha%20(Japan)%20
Street Fighter EX2 Plus (日版)
http://50.7.161.234/bks/nr/PSX-A ... 20Plus%20(Japan)%20
附件:ecm tools
下载好游戏ISO,解压以后可能得到的文件后缀是.ecm
再把ecm tools这个压缩包下了,里面有个unecm.exe, 直接把后缀是.ecm的文件拖到这个程序里,它会自动转换成.img或.bin文件
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本帖最后由 Thriller 于 2012-8-9 20:01 编辑 ]