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[新闻] 现世报来了,SE你快倒闭吧

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
引用:
原帖由 @as01  于 2012-8-14 10:39 发表
DQ那开发速度把所有所有制作组全拖破产了,LV5做了两作就忍不住骂娘,如果不是ENIX这糟糕的开发效率,以前一年一作的FF用的着DQ让路吗,把SQUARE给卖了的人是叛徒
这。。。其实enix做dq,也就出堀井老头一个人吧,顶多再来几个助理制作人


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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-8-13 16:35 发表
其实我真的不懂,美国人也玩科幻,但是基本都比较简单的故事元素,比较好理解的世界观,用到游戏和影视作品里
但是日本人为啥捏搞得那么复杂呢。。。。搞得看都看不懂,解析都一厚本。。。有必要么
米国的科幻分明比日呆复杂一百倍以上

比如Donnie Darko



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SE亏的钱估计有一半以上是给装13的CG烧掉的


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FF13 就是半机器半神控制人类来打破规则的故事,一点一点对世界观清晰化也是游戏里很有意思的部分

不知道这个怎么算复杂了?

另外复杂只要游戏做得认真也很有趣,ME1代那会我光看各种说明名词和星球描述都花了很久时间

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posted by wap, platform: iPad

以前我也希望丫赶紧死,
但是看在这次接手睡狗的事情的面子上,
请务必好好活,以后多接手几个睡狗这样的case

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引用:
原帖由 as01 于 2012-8-14 10:39 发表

DQ那开发速度把所有所有制作组全拖破产了,LV5做了两作就忍不住骂娘,如果不是ENIX这糟糕的开发效率,以前一年一作的FF用的着DQ让路吗,把SQUARE给卖了的人是叛徒
我记得以前书上写的是ff电影版和ff11的投资过大收不回来,加上ps2初期开始的开发成本和难度高史克威尔搞得苦不堪言才和艾尼克斯合并的,艾尼克斯的开发周期是很长,但是收益很高,尤其是掌机版的销量也很客观,妇科的也有很好的效率,ps2上的dq5和dq8的销量在那个时代是上年度榜的

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @as01  于 2012-8-14 10:39 发表
DQ那开发速度把所有所有制作组全拖破产了,LV5做了两作就忍不住骂娘,如果不是ENIX这糟糕的开发效率,以前一年一作的FF用的着DQ让路吗,把SQUARE给卖了的人是叛徒
其实根本就是l5的效率问题, dq8 level5将了微软一军, dq9则赏了se俩巴掌, 延期两年才出, 幸好还能大卖

你看l5现在有多少个坑待填就知道了

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FF哪来的一年一作?正统的FF和DQ都差不多,没个3~5年的时间是出不来的

区别在于DQ只有堀井秃头一个做,这作开发完了才能开启下一部
而FF这边曾经人才济济,几部作品可以交给不同的制作人同时开发,在时间上可以错开

所以DQ开发得慢是ENIX这种外包模式本身的局限,而SQUARE混成现在这样是从PS中期开始自己造的孽,让优秀的人才外流,只剩下第一开发部的那一帮太子党……

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se太子党,说的很确切

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-8-14 13:58 发表
posted by wap, platform: Nokia
其实根本就是l5的效率问题, dq8 level5将了微软一军, dq9则赏了se俩巴掌, 延期两年才出, 幸好还能大卖
你看l5现在有多少个坑待填就知道了
你去看看DQ8以前那些开发组是怎么被玩死的吧,没有LV5现在还玩不到DQ8呢

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