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[业评] JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?

口袋妖怪系统不也是越来越复杂


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3A的遊戲系統一向都非常複雜,上手困難,新手高手差距猶如地球與半人馬座
然後EOE是我玩過上手最困難的3A遊戲,尤其是練等碾壓、吃藥磨死BOSS這些老招數在EOE裡幾乎毫無可能,LZ會摔手柄我其實也不會太意外

當然,當我玩完TLR、EOE之後不得不承認這樣的玩系統的老式JRPG遊戲確實很難賣了,上手難度的提高導致願意去精通系統的人已經愈來越少
到了下一代主機這樣的玩意大概會在家用機上絕種了,LZ你安心吧

[ 本帖最后由 allensakura 于 2012-8-14 23:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-14 23:02 发表
口袋妖怪系统不也是越来越复杂
所以我玩了几下就放下了


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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-8-14 23:06 发表
3A的遊戲系統一向都非常複雜,上手困難,新手高手差距猶如地球與半人馬座
然後EOE是我玩過上手最困難的3A遊戲,尤其是練等碾壓、吃藥磨死BOSS這些老招數在EOE裡幾乎毫無可能,LZ會摔手柄我其實也不會太意外

...
精通一套系统也不是很无法接受,问题是个个这样,不停的学啊忘啊,有的jrpg放那一段时间不玩,再拿起来完全不记得了。。。。。。。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-8-14 16:12 发表
我发现现在风气是变了,原来不会玩的是钻研系统,现在不会玩的是上来骂厂商

这个算枪枪枪后遗症吗?
我没骂厂商啊

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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-8-14 23:06 发表
3A的遊戲系統一向都非常複雜,上手困難,新手高手差距猶如地球與半人馬座
然後EOE是我玩過上手最困難的3A遊戲,尤其是練等碾壓、吃藥磨死BOSS這些老招數在EOE裡幾乎毫無可能,LZ會摔手柄我其實也不會太意外

...
说到TLR, 这样的好游戏竟然被很多人骂到臭就是因为上手研究不容易, 密密麻麻的系统也是看起来有点复杂
但只要精通后TLR绝逼神作无疑

本世代家用机JRPG做得好的游戏不是没有, 比如Nier, EOE, TLR,XB,IU等
但销量大部分都是很糟

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我认为好的系统就是一个游戏的精髓,剧情什么的有多远滚多远,反正看不懂。
玩的就是系统。
我要看故事拉个电影小说来看多方便。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

系统还是有延续性的好

但是jrpg里有延续性的也很多啊,女神转生? 世界树?魔界战记?传说?星海?

即使是ff,每一作上手也都不难

eoe和tlr毕竟是原创作,有些新想法很正常吧

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神作不解释!!!!!!!

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posted by wap, platform: iOS

每款jrpg上手系统全弄明白没十个小时不可能

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LUNAR也要是个小时吗?

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单纯玩系统的游戏,无尽的战斗,剧情忽略不计。CU向,可玩性不错,但神作绝对谈不上。

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posted by wap, platform: iPhone

日式游戏确实是玩规则玩限制,因为日本人拼不了本能条件反射所以就玩规则和熟练,日式游戏不一样就在这,猛汉最典型
记得在日本逛公园都有规定路线,当然他会给你设计得足够好
日式强势的时候大家可以想办法去适应来体会乐趣,但有上手简单又丰富的欧美游戏了人们体验的心态也会变

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所谓的系统,应该是那种你上手能玩,磕磕绊绊,练练级能通关。
然后再玩的时候发现很多要素,增加许多乐趣,游戏的过程多了很多惊喜。
之后就有了钻研精神再玩很多遍力求完美带给自己成就感的东西。

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3A的游戏精髓在系统。但同时这个系统的入门不简单(相对而言),往往也就将一大堆JRPG爱好者直接拒之门外,也就注定了卖不了多少。

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