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[电脑] imac用了一年的感想

引用:
原帖由 iceliking 于 2012-8-19 19:21 发表


所以说术业有专工,各有各的活法,不必强求。 torndao就是大名鼎鼎的火星探路者和这个月登陆火星的“好奇”号大脑vxworks系统的开发包,虽然vxworks本身也是bsd改的。

关于OPENGL和DX,说再多也没用,事实明摆 ...
那就没办法了,有些商业开发商移植跨平台意识太薄弱,但也许有类似的开源替代品。


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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-19 19:19 发表


The software may be updated by downloading the update directly on the PlayStation 3, downloading it from the user's local Official PlayStation website to a PC and using a USB storage device to tra ...
。。。
这段里的PSGL你看到了么。
PSGL是有源码的,里面都是libGCM调用。PS3上最底层的图形库就是libGCM了



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引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-8-19 19:30 发表


。。。
这段里的PSGL你看到了么。
PSGL是有源码的,里面都是libGCM调用。PS3上最底层的图形库就是libGCM了
PSGL
From Wikipedia, the free encyclopedia
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PSGL is a 3D computer graphics API based on OpenGL ES[1] and Nvidia's CG for Sony's PlayStation 3. A previous version of PSGL was available for the PlayStation 2 but was largely unused.
Features

    Programmable shading with Cg
    OpenGL ES 1.1 extensions (VBO, FBO, PBO, Cubemap)
    texture extensions (FP, DXT, 3D, NPO2, Aniso, Depth, Vertex Textures)
    primitive/rendering extensions (Instancing, Primitive Restart, Queries, Conditional Rendering)
    synchronization extensions (Fences, Events)
    SCE performance extensions (TextureReference, AttribSet)


根基就是opengles。sony最多能搞点封装,他还不够格制定api标准。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 19:37 编辑 ]


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从来没否认过mac不好用...但是让我放弃在win下常年累积的上百个趁手的绿色工具小软件...简直不可能.

说白了.就是mac能满足80%的人80%的需求...就这样了

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-19 19:34 发表

PSGL
From Wikipedia, the free encyclopedia
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PSGL is a 3D computer graphics API based on OpenGL ES[1] and Nvidia's CG for Sony's PlayStation 3. A previous version of P ...
你没理解对我想表达的意思。

1) PSGL就是用libGCM来编写的OpenGL ES的某个实现 ,而且还夹带索尼自己的私货。这一点你应该也会同意。
2)libGCM不是OpenGL,因为libGCM是跟底层硬件密切相关的。下面来自PS3 SDK 3.60的文档:(http://www.ps3devwiki.com/files/ ... bgcm-Overview_e.htm

Like PSGL, libgcm provides APIs for generating graphics commands and Cg-related APIs. However, because it does not have an abstraction layer and the hardware features can be controlled directly, and because command chains are reused through control of the graphics commands buffer (which the current PSGL does not support), programming on layers closer to the hardware is possible with libgcm.

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2012-8-19 19:55 编辑 ]

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也是从xp升级到osx,虽然短暂用了一段vista
实在是受不了windows

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posted by wap, platform: iPhone

日常生活不用windows三年了。

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多些解释理解了,opengl扩展基本每个实现都会弄点。
libGCM我也理解了,我感觉类似apple的EAGL,硬件和opengles实现的桥接层
引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-8-19 19:52 发表


你没理解对我想表达的意思。

1) PSGL就是用libGCM来编写的OpenGL ES的某个实现 ,而且还夹带索尼自己的私货。这一点你应该也会同意。
2)libGCM不是OpenGL,因为libGCM是跟底层硬件密切相关的。下面来自PS3  ...
[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 20:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 我不懂 于 2012-8-19 19:44 发表
从来没否认过mac不好用...但是让我放弃在win下常年累积的上百个趁手的绿色工具小软件...简直不可能.

说白了.就是mac能满足80%的人80%的需求...就这样了
别jb乱代表,还80%的人

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imac就是狗屎,一大块灰斑,膈应死人了。下个电脑考虑换外星人了。

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posted by wap, platform: Nokia (E5)

做工追去极致为什么还会进灰呢

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刚开始走上osx的路,下载还是装着vm的xp迅雷来作为下载主力,在osx下载还是个痛啊~

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mac的ui用起来还是比windows舒服的,但一直用mac回过去用win7会有一种windows响应很敏捷的感觉,很轻巧. 只能说ui这块是风格不同了.

mac是unix, 虽然package management 不如linux来的这么方便,但是凡事手动安装也思路清晰. 对于程序员来说, 就一个ssh就把windows排除在外了,剩下的无非就linux和mac. linux桌面的gnome等图形外挂虽说还可以, 效果也很多,配置也很全, 但和mac os比美观程度还是有很大的差距的. 所以, 基本在美国大型it公司, 开发基本是mac的原因, ui好看程序员心情好会提高工作效率. 但因为服务器是linux, 所以各个版本的linux也是非常常见到的.

windows在火热的.net开发人员中使用率100%,因为没得选, 也不需要选, visual studio这个IDE除了臃肿一些, 功能上无人能敌. 微软的一帮逼也不是吃白饭的.

现在羁绊我仍然保留一个windows平台的的唯一软件是快播. 唯一硬件是Thinkpad.

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osx断断续续用了2年多了,我感觉完全没法和windows战
系统没Windows快,软件更是极度缺乏
总之,只有为ios写点小程序的时候我才会打开它,否则从来都是Windows的

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正在脱离windows,不过osx很多软件还是没有windows成熟
不过日常用用是没关系的,最舒服的是触摸板手势

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