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[新闻] 【暴雪】D3将在1.0.4中启用全新系统paragon

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

我已经说的那么具体了,你还视而不见。

凯恩之角我也天天上,那里骂的人还少了?

要细说构架的问题,可以按照我说的点分为三部分,等级,60到顶肯定不够,后期会没有追求。人物点数应该改成固定加点加自已u分配,这样才有养成的感觉。技能池的设计是可以,但是缺少了技能提升的感觉。可以设计成人物属性到达一定值,技能威力也会发生变化,这样各职业自然会加在自己职业相关的属性上。而武器也要有相应的属性点限制,别再让法师轻易拿大斧了,但也不是不能拿,你也可以投入力量点来拿高攻武器,但是就不能投入足够点数来改进技能。另外武器装备上的属性要更丰富,这东西展开说就太厂了。手机打字太累先说这些


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引用:
原帖由 sonnen 于 2012-8-22 22:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

我已经说的那么具体了,你还视而不见。

凯恩之角我也天天上,那里骂的人还少了?

要细说构架的问题,可以按照我说的点分为三部分,等级,60到顶肯定不够,后期会没 ...
这帖子就是在讲怕老公等级,你还和我说60到顶肯定不够……你确定你在讨论104?

然后你的其他观点总结起来就是一句话:不能自由加属性点就不是暗黑。
我明白了。对此我只能说,你可以保留你的个人观点……



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有句刚句,怕老公系统包括1.04对于整个D3系统的修正和提升是毋庸置疑的

唯一觉得遗憾的就是心中的暴雪应该是每个游戏和补丁都不断提供新奇有趣又舒服的游戏体验的公司,但不知道从什么时候开始,这种感觉就越来越淡了


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单机游戏你们想怎么样?变的不是游戏,是你们玩游戏的心

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其实有了怕老公等级,我个人肯定是多了一个继续刷刷的理由

问题在于这个理由不足以说服其他基友。还要再等等~~

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

我只是耻笑暴雪自己抽自己巴掌,何况,这个一百级根本就是只能让你们这些无条件爆白欢欣鼓舞的东西,这个系统的诞生,再次证明了开发者的无能。没有别的东西可以拿出来让满级后的人玩,干脆你们再升一百级吧。而且还能提升能力哦,还能加mf,gf值哦。多诱惑。可是这背后潜藏了多大的漏洞你们想过没有。第一,如果他的随机方式不改变,只是比原来多掉几倍的垃圾而已。第二,新人和老人的差距一下子就被拉得更大了。pvp时造成更多的不平衡,因为属性值差异放在那里呢,还不是几点几十点而是几百点的差距。其他一下子还没有想到,但直觉还有。但是他们一开始的种种设计到后来都被自己推翻,我看着真是觉得好笑。还说什么就是要拉开差距,到后来却拼命想办法缩小差距。所谓的尽量满足玩家的要求,只是他们没有能力从更高层次完善游戏而头痛医头脚痛医脚而已。看到暗黑3弄成这样,我真是觉得悲哀透了。
ps
我不是专职游戏设计师,我想到的方案只是我自己认为的最好方案,如果实际上有更好的我当然乐意接受,跟不加点就不是暗黑没有一点关系。

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

我觉得你很听不进说反对意见人的话,总是下意识的认为我们都是无理取闹,对此我表示遗憾,我只是认为这个暗黑3从一开始就把游戏体验彻底跟玩家对立起来了。包括炼狱难度,如果要有这个难度,地狱难度下起码应该要能打到一些能让人在炼狱下存活的东西。他不但觉得不够难还要增加修理费,这算是什么意思?其实现在又抽自己脸说这不是很好的游戏体验了,那你他妈当时怎么想出来的?不掉好东西就不说了。暗黑类的游戏体验很重要的一点就是你要能时时刻刻觉得自己在变强,或者有一个盼头,不过估计你又会觉得我是在说空话。

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不加内容又玩调整 还加转生了2333

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引用:
原帖由 sonnen 于 2012-8-23 00:11 发表
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我只是耻笑暴雪自己抽自己巴掌,何况,这个一百级根本就是只能让你们这些无条件爆白欢欣鼓舞的东西,这个系统的诞生,再次证明了开发者的无能。没有别的东西可以拿出来 ...
耻笑?每一个版本都有踏实的改进,换来的却是你的耻笑?我不太明白,谁给你的自信去耻笑开发出了史上最快销售PC游戏的设计师,以及你是带着一种什么样的心态去耻笑不断改进自己游戏的态度。
如果你认为叫好的都是无条件暴白,那就真的没什么好讨论的了。
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 sonnen 于 2012-8-23 00:23 发表
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我觉得你很听不进说反对意见人的话,总是下意识的认为我们都是无理取闹,对此我表示遗憾,我只是认为这个暗黑3从一开始就把游戏体验彻底跟玩家对立起来了。包括炼狱难度 ...
我自己就翻了不止十篇社区的批评文章并且转到了开发那边。我不认为我是一个“听不进反对意见”的人,更不是一个立场高于观点的人。
我的要求很简单,也一直没有变过:言之有物。你说“游戏体验与玩家对立”,除了论点之外,我更希望看到更多的论证过程和论证细节,否则我很难说你的观点具有说服力。
说到底,你从头到尾只是在堆砌名词,用看似理性客观的词藻来掩饰你的非理性和闭目塞听,你想表达的更多是你的立场而非观点。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

楼上你就说说暴雪怎么看待帕拉共等级拉开老玩家和新玩家差距从而影响pvp吧,别老说别人言之无物,人家说了你装作没看见算什么本事

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引用:
原帖由 有句港句 于 2012-8-23 09:04 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

楼上你就说说暴雪怎么看待帕拉共等级拉开老玩家和新玩家差距从而影响pvp吧,别老说别人言之无物,人家说了你装作没看见算什么本事
1.1还没出来你就和我扯PVP你要我怎么接你的话?咱们能不能就事论事一点?

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选择多了,屌丝们不高兴了,还是只能堆mf能让屌丝们高潮迭起。

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所以怕老公和奶飞天就该删掉。
面板统计数据大部分隐藏,只留一些基础数据出来让高端玩家们每天盲人摸象讨论不是挺好。

d2要是面板直接显示攻速,还怎么拿4f之类的名词去忽悠小白

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引用:
原帖由 jump 于 2012-8-23 08:08 发表

耻笑?每一个版本都有踏实的改进,换来的却是你的耻笑?我不太明白,谁给你的自信去耻笑开发出了史上最快销售PC游戏的设计师,以及你是带着一种什么样的心态去耻笑不断改进自己游戏的态度。
如果你认为叫好的都是 ...
我的态度就是,这种朝令夕改的做派只能让人耻笑。并且暴雪在改动的时候不停的游走在两个极端之间,要不是完全罔顾游戏体验,自己拍脑袋改,要不就是茫然不知所措,玩家说改啥就改啥。

这两个事实都说明了制作组根本没有深刻体会游戏的精髓,不知道这个游戏该如何去做。举个例子提高修理费,他难道不知道有很多休闲玩家就是靠拖尸过关的嘛?为什么一定要让人死到连修都修不起的地步?这对休闲玩家的积极性是多大的打击?又比如大家叫喊传奇太弱了,他赶紧像奉了圣旨一般赶工将传奇弄到变态,其实他根本就没想过这后面深层次的问题。即传奇掉率过低,再加随机性过大,导致本来很多能在成长过程中起很强辅助作用的传奇现在一无是处。回想d2的时候,打boss都有机会掉个把低级暗金,根本说不上什么极品,但是在开荒的时候就是好用。这种情况现在荡然无存,低级传奇根本在练级过程中掉不出,高级传奇打到也是垃圾,因为随机到的属性简直是笑话。其实传奇是不是顶级装备根本不是问题,关键他能不能在适当的时机起到作用。现在这个暴雪的游戏制作组,连这点东西都没看明白,还他妈做个屁的暗黑。

为什么我说装备系统彻底的完犊操了,就是因为本来很多能起到特殊作用完善人物build不可替代的物品,现在都不用了,一个劲追求高攻高抗就ok,而且还不用取舍。暗黑从来就不怕没人研究,怕的就是没东西可研究。你倒说说看,我如果凑齐一套攻击满点,抗性满点,生命满点的装备,你拿啥跟我打。技能什么都是扯淡了。d2的时候至少打不过可以跑,现在你能跑的掉吗?大家跑速都一样,法师还不能随便瞬移。这就是这套贫乏的装备系统带来的好处了,将来pvp就是大家站一起比比谁攻击高防御高,低得人自动认输就ok了。我在此不负责任的预测一下,近战2职业将无敌天下。法师猎魔这种脆皮只有被秒的份。
以上说的比较乱,没心情仔细整理自己的话,就将就看看吧。

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