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dc与ps2 dc为何失败

DC是大规模的软件缺乏. 勉强2D格斗这板块还能和当年SS比比.其它板块全面萎缩.
RPG能叫得出名的也就是格兰帝亚2和阿卡迪亚,就这两款和PS2的比也就是二三线等级,比MD时代还萎缩.
还花大量资源做那不伦不类的莎木


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而且dc居然搞笑地不兼容ss。。。。



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SS 和 PS  土星失败的原因:游戏是3D为主流,SS 3D机能不足。还有最重要一个问题。游戏开发难度比PS大很多。当时生化危机1代差点胎死腹中。CAPCOM为制作SS的生化花了和长的时间效果也不理想。

PS2很多情况是基于PS1的成功带动的销量。当时候早已经有一大部分的 实况 最终幻想的游戏的死忠FANS期待PS2退出。DC抢先发布次时代主机但玩家不买单的原因也是因为游戏软件太少,画面虽然漂亮但没有影响力的作品。


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主要还是没有能玩的长的游戏,如果有个实况的话至少国内销量会大很多。

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DC的手柄我始终觉得很别扭

那个时代除了PS系手柄,SS的手柄感觉很不错,不知道为什么不继承

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posted by wap, platform: iPhone

我只想问下lz语文是谁教的?

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几个原因吧:1·世嘉自己的形象好像在那时候不如索尼(电软和ucg貌似都有说过,18x什么的负面影响)
            以下是我yy
            2·dc上其实还是缺少某些延续性的大作(有街机够用么?那时候主流应该还是某某系列的rpg之类的,然后就是大气的act,要是无双早点出现在dc就·····)
            3·貌似没用dvd有点····
                        4·你妹的dc手柄啊,就不能按键多一点么~多一个摇杆两个扳机不行么····

没了···

今天游戏风云科隆展新闻,主持人介绍了“世嘉的n64”我纳闷了一下,然后看到那个手柄···dc····orz

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因为日本第三方支持率极其低,同时两家公司的综合实力根本无法相比

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最大的原因:缺乏RPG

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先不说没舍得花钱搭载DVD系统,也不说反人类的手柄键那么小,而且键位那么少,而且没双摇杆。
就说游戏阵容吧,没厂商肯给DC出好游戏,印象里面除了卡婊外,当然那时候卡婊还不是婊,是天尊。

我能想到的PS1时代开始的热门游戏DC上太缺乏了。
比如包机房里面经常看见的实况足球系列,然后合金装备系列,恶魔城,最终幻想,勇者斗恶龙,北欧女神,星海传说,传说系列,圣剑系列,铁拳系列,古惑狼系列,零,忍龙,无双系列,山脊赛车,放浪冒险谭,宇宙巡航机,寄生前夜系列。

太多太多都数不过来了,可怜的世嘉

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恶魔城DC有个实验性质的3D作品,后来夭折了。

最终幻想,北欧女神,星海传说,寄生前夜系列这些都是SE的就不用想了。
古惑狼系列,放浪冒险谭都是骚泥第一方的,想什么呢。。。
勇者斗恶龙人天堂的就更没戏了。

传说系列应该有,可惜了,不过已经给了满分的刀魂独占,算厚道了。
零,忍龙,无双系列,DC出的时候还没有吧。。。
圣剑系列在国外太小众。



其实DC上好游戏的比例很高:

灵魂力量
JoJo奇妙冒险-未来的遗产
恶魔战士编年史
燃烧吧!私立正义学园
DOA2
索尼克大冒险1、2
生化危机-代号维罗尼卡
猎头者
病血
力量网球2
永恒的阿卡迪亚
REZ
莎木1、2
Power Jet Racing 2001(水上摩托/乘风破浪)
再生侠
重金属
能量宝石2
疯狂的士2
死亡之屋2
街头涂鸦
剑风传奇
梦幻之星在线2.0
高达-殖民坠落之地
斑鸠
海豚
零式枪手
世嘉拉力2
梦游美国2001
Airforce Delta(空中力量)
太空频道5 1、2
樱花大战1、2、3、4

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只能怪当年婊子少啊。要是放到现在,肯定能或者。多平台啊。

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做莎木有钱的 用dvd没钱?

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-8-24 12:17 发表
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做莎木有钱的 用dvd没钱?
不是有人说当年DVD贵,也就老任骚你微软这种烧得起,世嘉你懂得。。。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-8-24 08:35 发表
恶魔城DC有个实验性质的3D作品,后来夭折了。

最终幻想,北欧女神,星海传说,寄生前夜系列这些都是SE的就不用想了。
古惑狼系列,放浪冒险谭都是骚泥第一方的,想什么呢。。。
勇者斗恶龙人天堂的就更没戏了。 ...
世嘉不是喜欢多放格斗游戏么?三国无双初代你别忘了是97年在PS1上面就有了,DC上面弄个格斗版的2代,或者直接就弄PS2那种真三国无双,绝对是不错的。
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