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dc与ps2 dc为何失败

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引用:
原帖由 @ddr911  于 2012-8-24 23:37 发表
不是播片幻想就是合金装B吧?

其实超时空之钥的片头不错。
野球拳,vr摄影棚


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表达能力太差了



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固执、缺乏远见又喜欢豪赌,内部也矛盾重重,不死才是奇事。


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原帖由 喜羊羊吃灰太狼 于 2012-8-25 13:29 发表
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野球拳,vr摄影棚
PS2上还有成人游戏啊?

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dc也有摄影棚吗,我记得ss上的

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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-8-25 19:11 发表


PS2上还有成人游戏啊?
很多,所有CERO Z级别的都是18岁以上限定的,比如所有的GTA3

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posted by wap, platform: Nokia (E5)
引用:
原帖由 @ddr911  于 2012-8-24 23:33 发表
三国无双初代只是光荣的实验性作品,相比刀魂铁拳和VF三巨头玩的人都少,制作人不会看上的;后来的真三国无双2、3以DC当初设计的机能真的能做的出来吗?
真的可以  不开玩笑

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游戏不够好玩,和画面关系不大,任何主机都是这么死的

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原帖由 燕山隐士 于 2012-9-3 20:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (E5)

真的可以  不开玩笑
可以什么啊,你看看NAOMI上的非洲狩猎,勇敢的消防员  Slash Out  满屏幕才几个人
不知道哪里来的那么大的信心

看看PS2版的VR4 EVO  DC拿什么来移植

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无双类 30帧做得出,参考莎木2那样。。。。

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posted by wap, platform: iPad

日厂就是不喜欢鸟sega,当时的情况下,无论如何,sega必死

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原帖由 dragonzet 于 2012-9-3 21:08 发表
无双类 30帧做得出,参考莎木2那样。。。。
莎木2 哪同屏那么多人

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posted by wap, platform: iPhone

DC最大的好处是把微软拉进游戏机市场,DC的系统是windows CE ,微软接触后就决定抛弃sega 自己搞了,倒了sega来了更强大的微软,是DC最大的好处

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2012-9-12 10:26 发表

莎木2 哪同屏那么多人
把背景资源拿去造人,一个角色300个面以内,一定行。 因为机能更烂的PSP都行。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-9-12 21:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 19:47 发表



把背景资源拿去造人,一个角色300个面以内,一定行。 因为机能更烂的PSP都行。。
PSP上的无双根本不配我说的"背景那么多人"

你要这么说GBA上也有无双

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