禁止访问
原帖由 6ds 于 2012-8-23 23:09 发表 从传播学的角度说,广告和直面会两者没有可替代性。 广告针对是泛消费群体,直面会针对是特定消费群体。 直面会是面向任天堂用户和爱好者开的(目标用户群B),广告是针对不特定的对象播放的(目标用户群A)。 在 ...
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小黑屋
原帖由 tdkz 于 2012-8-23 23:15 发表 直面会就是自欺欺人的玩意罢了 这东西没有任何影响力增加可能,因为趣味性为0,就是个广告串烧罢了 想了解情况的人,没有直面会也会去了解,就像别人关注gta5,r*说明天有游戏视频,关注的会关注,不关注的也不会 ...
魔头
原帖由 6ds 于 2012-8-23 23:18 发表 有没有影响力,这个不是你我说了算的。 最好由客观事实来说明,自己下定义没用的。
逆流成河啊
Godknows
原帖由 6ds 于 2012-8-23 23:24 发表 只要ND和NP的用户群对象范围是一致的,ND的用户群又远远大于NP,那么ND完全可以很好的取代NP。 问题就集中于,NP就是宣传新游戏的,并不是主打攻略杂谈赠品什么的。 宣传新作,ND的视频效果要更直观,宣传效应要好 ...
原帖由 tdkz 于 2012-8-23 23:15 发表 杂志由于有互动,有深度内容,有特辑,有赠品,所以会因为趣味性和交互性而增加受众数量和黏着度 两者无可比性
原帖由 充电机 于 2012-8-23 23:26 发表 杠神自我存在感是不是太强了,以为人人都在和自己讲话。 主题是停刊,人家回复说他认为停刊的原因,完全合理。
原帖由 6ds 于 2012-8-23 23:27 发表 你说的很对,杂志可以有互动有攻略等等,但是NP却不是这样,长期以来就是个游戏新闻杂志。其作用和ND并无太大不同。
混世魔头