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[其他] 感觉很多游戏的最高难度,毫无意义,简直是自虐用的啊.

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G大还有一篇帖子,写了很多NG2的实用战法,比如手里剑牵制,这一条就决定了忍龙和绝大多数ACT不同。

拼运气的话,NG2确实是一个非常非常靠运气的游戏,这个没人否认,但同样是运气,我不信谁能靠运气一命过超忍11关,有那运气可以买彩票去了……

而NGB的话,运气是啥?



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自虐也罢,运气也罢,任何一件事做到极致,就是牛X


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晕,居然喷的是忍龙。还是不带西格玛的2.。。。TGFC果然不是游戏论坛。

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神了,最高难度也要喷

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虽然只是普通忍龙玩家,但我觉得貌似楼主在举脑残最高难度的例子的时候挑忍龙好像挑错了,就算是真挑顶多是挑挑部分元素,如忍龙2的疯狂鞭炮之类,整体上讲忍龙的高难度应该算是比较有诚意的吧。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2012-8-29 09:49 编辑 ]

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我玩游戏都是最低难度
快速通关了解剧情即可
生活压力大 没那么多时间

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 20:45 发表

群殴类游戏比较需要的正常思路——控制距离,拉身位,活用地形,拆招等等,忍龙基本都做得比较弱
喷了,忍龙2里风,手切投就是给你控制距离拉身位控场的,自己去看高手的视频,都是飞镖爆镖风车手里剑控场,造成小范围的单挑或是少量敌人,避免被群殴乱拳K死

防反不就是拆招啊,敌兵节奏把握好很重要,每个小兵各招式都不是一个节奏走,防反的判定要求也高

地形倒是龙隼被敌人打的惨,各种高处远处连发火箭筒。本来你就是孤胆英雄杀入敌人埋伏...
另外,求一款你所谓的地形做的好的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 19:48 发表
忍龙的战斗要求是比较无脑的,基本不是正常动作游戏的思路,使劲豁+运气的成分占绝大部分,这点我同意楼主
忍龙战斗无脑?凭版主几十年动作游戏经验积累,如果每一作都过不了最高难度,那是运气差?而我这个从xbox时代才接触忍龙的把后面每代超忍过了,是运气太好?是不是这个道理?

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忍龙新手,只能说,楼主你打的还不够。忍龙不是快餐,想虐怪得想着别被怪虐,多看看高手视频。

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http://bbs.a9vg.com/thread-1449274-1-1.html

http://bbs.a9vg.com/thread-1408670-1-1.html

http://bbs.a9vg.com/thread-1451160-1-1.html

http://bbs.a9vg.com/thread-1538083-1-1.html

绝对的暴力美学

游戏 难度本来就是准备给各种人群的,打不过最高难度就开喷,感觉幼儿园还没毕业一样
本帖最近评分记录
  • segachzh 激骚 +5 我很赞同 2012-9-2 19:59

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-8-26 20:45 发表
群殴类游戏比较需要的正常思路——控制距离,拉身位,活用地形,拆招等等,忍龙基本都做得比较弱
同求这几个方面做得比忍龙好的游戏.

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忍龙是一款很有深度的游戏  3除外

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忍龙(特别是1)是我玩过最特殊的动作游戏 打起来的爽快程度以及对反应技术操作的要求几乎3dact无出其右 lz就别放屁了 洗洗睡吧

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一群自虐狂在那里狂吹。。。。。。

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