武田晴信たけだはるのぶ
天外飞仙
甲斐の虎かいのとら
原帖由 @自由人眼镜兄 于 2012-8-30 15:06 发表 2和4,老经典和新经典。 5是渣渣,打枪的红外线都看不清楚,第一次玩还以为我电视机坏道了,或者眼睛(眼镜)糊了。 9宫格道具也少得可怜,我这种草药收集癖好的人,经常整理来整理去。 9个绿草非要占满格子 ...
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魔神至尊
好好活下去!!!
阿诺舒华吃雪茄
原帖由 野生的任豚 于 2012-8-30 15:46 发表 很多人进来抱着老bio比4好玩的观点,但是我想如果把123都换成tps,绝壁更给力!
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很多人都喜歡三上早年的作品,對BH4不太能接受,主要在劇情風格方面。 對我來說,只做AVG或只做ACT的三上,都不會太喜歡。迷戀三上神谷作品的一個重要原因,他們的作品中,即便是BH1、2這樣重視劇情的AVG,在流程設計上依然帶有C社早期的街機風格,低手有低手的玩法,高手有高手的邪道。 從未將BH4視作TPS,一直覺得它是ACT。感覺三上做完BH4意猶未盡,才有最后与稻葉攜手製作的四葉草絕唱GODHAND。放眼世界範圍內,家用大型3D遊戲而帶街機風格的,恐怕寥寥無幾了吧。按C社目前的人員狀況,除非江城元秀親自出手,其他人一個都指望不上——特指流程設計与操作手感方面。 前年某日深夜,和朋友玩GC的初代重制版,玩着玩着就說到PS時代的各種故事,他説近年只買過兩款Z版,魔女和征服,我說我到現在都沒捨得拆開征服,倒是常玩SS的吞食天地2和BH初代。有一點最有意思,我說第一次玩5代時,看到那碩大的人物,立刻就想起了新鬼武者而不是戰爭機器。他說戰爭機器視角可比BH5好很多,更不要說新鬼了。 一直認為,小林裕幸小野義德伊津野英昭,純粹論管理能力或製作水平,未必不如三上真司稻葉敦志,他們只是少了一種靈魂——街機魂。我玩ARC版街霸4,怎麼看它還是像家用機遊戲,而DMC4更給我一種空盪盪的缺失感,儘管很喜歡它的系統甚至手感也還好,可惜就是無法叫人投入。 一句話,BH4的節奏明快而又舒緩有致,那是一種多年遊戲製作經驗的積澱,家用機和街機風格的完美融合,這輩子恐難玩到第二款這種等級的遊戲了。真三國無雙2,鬼武者2,惡魔獵人初代,生化危機初代重制版及4代,這五款遊戲是我心目中整體把握最好的,經典之中的經典。
原帖由 @碧剑蓝星 于 2012-8-31 02:21 发表 很多人都喜歡三上早年的作品,對BH4不太能接受,主要在劇情風格方面。 對我來說,只做AVG或只做ACT的三上,都不會太喜歡。迷戀三上神谷作品的一個重要原因,他們的作品中,即便是BH1、2這樣重視劇情的AVG,在流程設 ...
Sp33
银河飞将
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