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[业评] 邮局港剧,dota2怎么中国人这么虎

看来lz完全不了解,dota近几年一直是天朝统治的节奏,d2只是刚出来罢了
lol比赛难看的一b


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引用:
原帖由 现代阴比玩TD3 于 2012-9-3 17:31 发表

DOTA终究系统限制太多,依托WAR3,掉线重连什么的肯定没有,天赋符文啥的让等级这东西没任何意义,游戏系统让法术伤害这个属性不存在。

反正最近网吧看到一大群LOL的人,DOTA真心不如了。DOTA2主要是现在憋着不 ...
国内的几个dota平台都支持掉线重连啊,“等级没意义”“法伤”不存在是什么意思?

依托WAR3确实是个大毛病,不过DOTA2已经是独立的游戏了。

DOTA在国内风行这么旧了,玩家数量还是大幅超过撸啊撸吧,召唤统计局算下在线人数。

中国队格外强主要是因为职业化,训练强度比外国高。



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喷了,我最讨厌一类人就是什么都不了解或是一知半解,就开始下结论,
人能谦虚点吗?
中国dota世界闻名,能培养出强队的地方,基础不好?
某些人是不是要喷举国体制,夺奖金机器人啊?
赛事不举办了?游戏商是要卖游戏不是办比赛,懂不懂?
智商捉鸡


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如果阀门不是穷到没钱用,会有公司能代理到他们的游戏???

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @神之右手  于 2012-9-3 13:18 发表
打dota的没玩过lol的转lol玩一样容易
打lol没玩过dota的转dota试试看,虐到飞起信么

中国队强我觉得打得比较沉稳
在现在dota这种高节奏鼓励进攻的现状下
技术相当时就等失误,有时候一个小失误往往就送了全局
...
这明明是俩完全不同的游戏,我就纳闷dota青这自信哪来的,lol奖金也不少,S2冠军单笔奖金就是200w刀,国内的dota冠军去试试看一统江湖?捧dota没问题,牛b游戏,老想踩脚lol干嘛

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LOL好玩,反补太累~~~

玩个破游戏还老往职业玩家上靠的,卢瑟~~~

职业玩家=职业卢瑟

如果普通人成功的概率是1/1000

那职业玩家成功的概率就是1/10000

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Dota重来没玩过,身边的人都玩星际。

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posted by wap, platform: iOS

LOL S2全球总决赛200W美刀,可目前国内LOL战队的水平还没到世界一线,那些觉得DOTA2转过来能轻松容易的试试看咯,这思路就像那些说打星际1的神人只要转到星际2就能马上血虐所有现职业星际2选手一样

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打了几年dota,现在转LOL了。最主要的原因是LOL线上比较轻松,累的时候也能自在打,不像dota偷点懒不反补就很大劣势。
这点很适合妹子玩,我妹子现在玩寒冰打的很起劲,如果让她去dota学反补学控线那不如杀了她。
至于法伤什么的,我觉得这是两者差距较大的地方,也导致LOL多了一个carry,利在核心输出点更多更有看头,弊在节奏会被拖慢游戏时间过长。

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一个是目前世界第一网游
一个还在测试期
没啥好比较的

什么时候DOTA2能达到LOL同一量级的热度再谈比较不迟

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2012-9-4 15:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 gensuo 于 2012-9-3 22:49 发表


国内的几个dota平台都支持掉线重连啊,“等级没意义”“法伤”不存在是什么意思?

依托WAR3确实是个大毛病,不过DOTA2已经是独立的游戏了。

DOTA在国内风行这么旧了,玩家数量还是大幅超过撸啊撸吧,召唤统 ...
即便是浩方的鼎盛时期,DOTA的在线人数依然没有达到LOL国内的一半

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反补在角色扮演的设定意义上也莫名其妙~~~

战场上打仗,每个自己的兵都是你自己杀的……这也太二,太反人类了



当初dota保留这个估计是想做正补,但是程序没编好,结果错误地出现了反补这个漏洞,结果一直沿用……

仔细想想实在太诡异了

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lol没反补 所以新手对线轻松,高手对线注意力就放在对英雄的消耗,压制上。
dota中国能有统治力,很大因素是棒子没参加。现在棒子大举进军lol,中国lol的未来会比较艰难。

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喷了
还有说棒子DOTA的
能再搞笑一点嘛
笑死爹了

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棒子一直都有自己的DOTA

就是DOTA Chaos,跟世界不同步又不是一天两天了

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