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[其他] 卡表和sony到底有什么深仇大恨?|怪物猎人边境 online G上360、pc!

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原帖由 jolinheart 于 2012-9-4 19:56 发表


你们都没长进,自然还是那点差距
你脑补的而已


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原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 21:19 发表


这个东西可不是说对着MS啊?MS本来就是以XO的网络游戏功能为卖点的。有没有这个作品都影响不到人家。

你SONY要这个东西更大的意义是什么,难道你不清楚么?你这个属于日本出产的游戏机却拿不到属于日本国民级 ...
你就别扯了

为了拿这个IP微软做了多大妥协你知道吗?

以网络为卖点的XO到现在为止MMO很多吗?



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原帖由 ORICONF 于 2012-9-4 21:42 发表
烂货还有必要酸?哦,对了,反正你也玩不到DQ10。
人家是不是烂货你说了也不算,就算烂货你也没有啊。

我玩不玩得到跟你有关系么?我玩不到也不代表PS3就有地球10啊?

正是因为PS3没有你才说那是烂货,我不是让你找哪个日本的网游首发销量比这个烂货强么,你找到了么?FF14到现在总销量才19万,连烂货都不如啊。是不是?超烂货?


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原帖由 killmesoftly 于 2012-9-4 21:49 发表



你就别扯了

为了拿这个IP微软做了多大妥协你知道吗?

以网络为卖点的XO到现在为止MMO很多吗?
我不知道,也没必要知道,我只知道人家XO上有了,你PS3上没有,就这么简单。

人家多不多这个无关紧要,关键在于人家多这个少这个都不会影响人家的发展,而你索尼却不一样。CAPCOM不是SCE的第二方,人家没有义务只提供你需要的软件给你。

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原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 21:41 发表
人家掌机上都有正统作登陆还要据置机的F干个p啊?再说了人家WII上的3之前也是先有G呢。

某些人还是赶紧解释什么叫“3ds的普及速度早就落后于nds了”吧。
掌机有家用机就不需要了
gb和gba能救n64和ngc?

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原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 21:14 发表


不是同时发售又有什么关系?WII的版本发售更晚,不也190万了?

PS2版还有独占内容呢。怎么不说呀?
你是装傻还是真傻

同一个IP,如果没有本质进化或真正独到的新元素,先发的自然有优势

比如SO4,XO在日本销量比PS3如何?但先发的XO版首周在日本能卖16万,后来的PS3版的首周只有8万

装机量差异过大也会造成后发的销量多,比如RE4,比如TOV,但同时发售的话,那个装机量少的平台会更好还是更惨大家心里清楚

Wii版的RE4难道不是占了体感正火的光,你做一个完全和GC版或PS2版一样的试试?

当然我认为由于画面和内容的大幅进化造成TOG在装机量较少的平台上后发销量超过在装机量较多的平台上先发的销量

大家说是不是啊


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N的据置机什么时候也没指望猛汉这样的作品来取胜,正如同WII卖了9000万以上硬件靠得不是猛汉三发威一个道理。

据置机上人家的品牌多了去了。WII也不是靠着NDS来“救”啊?

某些人快点解释什么叫做“3ds的普及速度早就落后于nds了”吧。

快点

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原帖由 killmesoftly 于 2012-9-4 22:13 发表



你是装傻还是真傻

同一个IP,如果没有本质进化或真正独到的新元素,先发的自然有优势

比如SO4,XO在日本销量比PS3如何?但先发的XO版首周在日本能卖16万,后来的PS3版的首周只有8万

装机量差异过大也 ...
这在几个帖子间互相抽得我见得不少,在一个帖子里自抽的还真不多。

一会儿说先发的有优势,一会儿又是装机量多的有优势,一会儿是装机量差不多的如何,一会儿又是装机量相差多的怎样。一会儿又是装机量如何如何,一会儿又是“难道不是粘了体感的光”……

咱说话不带这么没准谱的行么?

还有脸提TOG,当然,如果说没有WII版本的A级恶性BUG达到2位数,甚至让厂商不得不回收软件这档子事,也许我真的会认为是什么画面内容进化所致吧,即便是国内的游戏厂商,恶性BUG达到2位数,都不能被称之为一个合格的上市产品,也就是NB真NB敢往出卖啊。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-9-4 22:24 编辑 ]

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原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 21:55 发表



我不知道,也没必要知道,我只知道人家XO上有了,你PS3上没有,就这么简单。

人家多不多这个无关紧要,关键在于人家多这个少这个都不会影响人家的发展,而你索尼却不一样。CAPCOM不是SCE的第二方,人家没有 ...
微软日本哭了

那磕过的头,塞过的钱,被LADY三言两语直接灰飞烟灭了

另外向LADY报告,XO还在日本独占了FFB的终极国际版哦,这么看来XO在日本战胜PS3简直是一定的

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原帖由 killmesoftly 于 2012-9-4 22:26 发表



微软日本哭了

那磕过的头,塞过的钱,被LADY三言两语直接灰飞烟灭了

另外向LADY报告,XO还在日本独占了FFB的终极国际版哦,这么看来XO在日本战胜PS3简直是一定的
微软磕头塞钱跟我有一毛钱关系么?

现在我说的是您PS3如何在日本打败微软的XO么?

你到底明不明白我说的投资MHF的意义在什么地方?

貌似某些人都明白了,只有你还以为我是在针对MS说这些话啊?

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原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 22:21 发表


这在几个帖子间互相抽得我见得不少,在一个帖子里自抽的还真不多。

一会儿说先发的有优势,一会儿又是装机量多的有优势,一会儿是装机量差不多的如何,一会儿又是装机量相差多的怎样。一会儿又是装机量如何如 ...
这理解力

那么来给你理清理清思路

1.同样或近似品质,装机量多的平台先发,那么装机量大的销量优势最大

2.同样或近似品质,多平台同时发售,装机量多的优势大

3.同样或近似品质,装机量少的平台先发,那么装机量少的平台的结果会比1和2好,但仍有可能少于装机量多的平台的最终销量

4.品质大幅进化后,装机量少的平台后发,那么结果会比1好,甚至有可能高于装机量多的平台的最终销量

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原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 22:29 发表


微软磕头塞钱跟我有一毛钱关系么?

现在我说的是您PS3如何在日本打败微软的XO么?

你到底明不明白我说的投资MHF的意义在什么地方?

貌似某些人都明白了,只有你还以为我是在针对MS说这些话啊?
MH这个IP争夺的核心难道不在掌机上?

主机版影响很大?网游版影响很大?Wii也没靠这个,PS3也没靠这个


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-9-4 22:36 发表



这理解力

那么来给你理清理清思路

1.同样或近似品质,装机量多的平台先发,那么装机量大的销量优势最大

2.同样或近似品质,多平台同时发售,装机量多的优势大

3.同样或近似品质,装机量少的平台先 ...
NGC和WII版,算什么?(wii版不会是在它销量达到9000万台时才卖出190万本BIO4的吧?这一点你也否认的)

你先把自己的思路捋捋清楚吧。

另外如果漫不经心,连恶性BUG都不调整就上市,然后后出个版本调整了这些BUG就叫品质大幅进化,我觉得这种进化还是越少越好,你觉得呢?

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原帖由 索尼 于 2012-9-4 21:47 发表

你脑补的而已
原来MS塞钱就不是脑补出来的

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原帖由 killmesoftly 于 2012-9-4 22:45 发表



MH这个IP争夺的核心难道不在掌机上?

主机版影响很大?网游版影响很大?Wii也没靠这个,PS3也没靠这个


对,但是WII至少还是在出了G之后才有了3。

有了3之后才带来了3G。

人家可没有说“我就要3,所以G不要给我出”。懂了么?

还是那句话,第三方不是那个第一方的私有物,人家没有你想要哪个就给你哪个的道理。连MS都懂得人情世故,你索尼却连这个都不懂么?自然也难怪人家的正作从此后不再给你的机器了。

这就如同说一个人整天要做大生意,客户要谈些小生意便一概拒绝,这样的人最终能谈得成大生意么?任何信任,都是建筑在成果的不断积累上。什么叫精诚所至金石为开?整天盯着人家的好作品不管其他,人家凭什么给你?

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