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现在是否可以认为ssf4ae已经在核心玩家心中已经超越了3.3?

核心玩家?
不怕你们说,许多人眼里瞧不上的ce专业户,9798专业户才是核心玩家。ae玩家眼里的33厨也是核心玩家。整天讨论平衡性,帧数,哪个都玩玩的是格斗游戏爱好者。
其实,不用妄自菲薄,日本抱着2x玩了十几年的专业户不是一样受人尊敬。

[ 本帖最后由 一直都在胖 于 2012-9-6 12:58 编辑 ]


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看得出LZ為SSF4下了心思,還買了搖杆,不容易



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核心玩家是有一定知识, 对很多游戏都有认识, 专注某几款并有一定造诣, 在自己喜欢的作品上有胜负心,有钻研精神。追求的是对战的精髓而不是画面表现,角色爱这种。


而不是:“除了我玩的这作, 其他都傻逼”

PS:所谓的2X厨,33厨里,我还真没见过对其他游戏一无所知的。 更不会说出什么33帧数低这种2话。


本帖最近评分记录

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纠正下,是每个动作表现的帧数低。

刷新率一定的情况下,

用10帧表现一个动作循环,其中每2帧都是一样的,和用10帧表现一个动作循环其中每一帧都是不一样的,流畅度方面完全不一样。

如下:
11 22 33 44 55

12 34 56 78 90


SF4的手感绝对比3.3油。


我是玩wii跳舞里面3.3玩得最好的玩家 轻喷

[ 本帖最后由 naohlc 于 2012-9-6 15:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 naohlc 于 2012-9-6 15:27 发表
纠正下,是每个动作表现的帧数低。

刷新率一定的情况下,

用10帧表现一个动作循环,其中每2帧都是一样的,和用10帧表现一个动作循环其中每一帧都是不一样的,流畅度方面完全不一样。


SF4的手感绝对比3.3油 ...
拜托,画面帧跟判定帧是两个概念

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我觉得SF4的问题就是出在画面帧柔和而判定帧粗糙上,否则豁升龙不会这么让人纠结,给人一种碰运气,不可控的感觉

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这不废话么。 拿3D和2D游戏比,  不过话说回来,33也是画面帧最高的2D游戏, 没有之一。

仔细想想应该是3系列

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引用:
原帖由 naohlc 于 2012-9-6 15:27 发表
纠正下,是每个动作表现的帧数低。

刷新率一定的情况下,

用10帧表现一个动作循环,其中每2帧都是一样的,和用10帧表现一个动作循环其中每一帧都是不一样的,流畅度方面完全不一样。

如下:
11 22 33 44 5 ...
即使是kof97那么硬的动作,判定也是60帧的
即使按你所谓的动作表现,能比33动作流畅的2d格斗应该也没几个
GG系列???

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引用:
原帖由 黄金12 于 2012-9-6 14:28 发表
核心玩家是有一定知识, 对很多游戏都有认识, 专注某几款并有一定造诣, 在自己喜欢的作品上有胜负心,有钻研精神。追求的是对战的精髓而不是画面表现,角色爱这种。


而不是:“除了我玩的这作, 其他都傻逼” ...
+65535

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两个都玩不精的人觉得  3代手感好   起码跳起来不是那种石头一样直不楞的往下掉

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3和4的战争又把所有2D格斗游戏的画面帧都拖下水

看来一帧一帧拆解过所有2D格斗游戏的人还真有啊

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引用:
原帖由 LILIT 于 2012-9-6 15:54 发表

即使是kof97那么硬的动作,判定也是60帧的
即使按你所谓的动作表现,能比33动作流畅的2d格斗应该也没几个
GG系列???
GG画面漂亮,华丽,但就动作流畅度来说还没真没见过比33高的。

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这个问题。。。关键得看你怎么定义核心玩家。。。

我曾经见过两个从街霸4开始接触格斗游戏的轻蔑地谈论一个从AE开始玩的人:“切,跟咱们这些玩老街霸的人比,他算什么?”


。。。。。。

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打什么33 打什么街霸4
都来打UMVC3吧

周日的对战视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ3MjM3NjM2.html


[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2012-9-6 18:23 编辑 ]

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