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混世魔头
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魔王撒旦
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惨遭淘汰最高
管理员
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-9-11 14:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 一些成本很低的个人app都能推送,我觉得你这个说法不太合理
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-9-11 15:22 发表 posted by wap, platform: Android 几个不懂的外行看了几篇自己都搞不懂的帖子就在这里争还说人家专业开发的不懂这是什么情况? 人家都说了安卓有好几种实现推送的方式,这还要一门心思的用iOS的方式往安卓上套是 ...
魔神至尊
原帖由 @ffcactus 于 2012-9-11 11:10 发表 我来说一下安卓的内存管理机制吧。安卓设计之初CPU性能、ROM读写性能低等问题,作为一个开放性系统,为了匹配市场上更多的硬件,采用了内存预读的方式解决CPU性能不足的问题。具体做法就是根据用户行为将可能会用的软 ...
魔头
元始天尊
低调
任地狱门番犬
原帖由 三无 于 2012-9-10 14:52 发表 候机4.0有没有类似的机制?或者有没有软件能达到一样的目的 我时常觉得ram还是不够用啊
天外飞仙
大都督
原帖由 @约翰法雷尔 于 2012-9-12 09:04 发表 posted by wap, platform: iPhone ios的游戏退出几天了,打开仍然能继续接着玩,除非去后台把它清了。 原理确实不太懂,但是从用户体验来讲,确实比猴机舒服。 猴机后台下载比较好,其他方面特别是信息提示的方面 ...
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-9-12 09:04 发表 posted by wap, platform: iPhone ios的游戏退出几天了,打开仍然能继续接着玩,除非去后台把它清了。 原理确实不太懂,但是从用户体验来讲,确实比猴机舒服。 猴机后台下载比较好,其他方面特别是信息提示的方面 ...
大侠
原帖由 @zhouli520 于 2012-9-10 15:00 发表 不过这机制的弊病还是有的,对于特定软件来说,比如需要用到下载的软件,就无法在你切出去的时候继续下载了以及一些其他的需要可持续性任务处理的软件