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当年生化危机2 3有没有重制计划?



鬼武者2的模型蛮好了,只是因为鬼武者没怎么用多点光源,看起来质感不如后者,画面拉近镜头交代的时候很明显吧

还有一点鬼武者2是60帧 生化0是30帧,模型运算量就是后者的一倍了

PS2是没GC牛地球人都知道没什么好说的、,但是处理静态背景和23个高模的能力还是在的

况且这两游戏根本就没用PS2无法实现的特效。。。


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还别说,鬼武者2开场那个雨天就让我震撼了,场景动画也运用的很巧妙,那个小河流水曾经还让人觉的是PS2做出来的



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 20:58 发表


鬼武者2的模型蛮好了,只是因为鬼武者没怎么用多点光源,看起来质感不如后者,画面拉近镜头交代的时候很明显吧

还有一点鬼武者2是60帧 生化0是30帧,模型运算量就是后者的一倍了

PS2是没GC牛地球人都 ...
鬼武者2建模比生化差远了,手掌都是僵硬的,敌人更远不远生化精细
本来画面除了看光影就是质感,这两样都不如,怎么做?


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本来生化复刻就是厉害在光影,而且优秀的质感在光影承托下才显得画面如此震撼
但这两样都恰恰是PS2不能实现的,
怎么还可能做的出来?

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光影PS1都有,DC打一盏主灯一盏补灯也没问题,硬要觉得只有NGC才有照明我也不知道说什么了 就这样吧~

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 21:09 发表
  

光影PS1都有,DC打一盏主灯一盏补灯也没问题,硬要觉得只有NGC才有照明我也不知道说什么了 就这样吧~
没有的意思,当然是指它做不到这么好、这么真实啊

谁说它完全没有,就像大家都有腿,你就没博尔特跑得快,我说你没有速度,博尔特有
又不是说你就完全不会走路了?这样钻字眼就没有意思了。

反正说简单点,就是PS2不可能做出NGC那种真实的光影效果吧。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LM  于 2012-9-11 14:54 发表
寂静岭那根本不叫重制,最多就是个高清移植,事实上现在很多所谓的重制99%都是移植,顶多加高清晰度
真正意义上的重制,保留原有游戏内容和方式,并且根据游戏时代的进步对游戏系统也进行进化的,目前只有rebio。
错,还有古墓丽影周年纪念,水平绝对不在RB之下

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归根结底还是销量
重制一个游戏,和出一个新游戏,你同样人工花下去了,重制销量可能只有新作一个零头,哪个公司会这么做?

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时代总是在前进
LOST IN NIGHTMARE , 已经足够怀旧了
老生化缺乏游戏性
这是原始硬伤

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游戏性是啥?
为啥老生化就没。

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引用:
原帖由 LM 于 2012-9-12 21:01 发表


鬼武者2建模比生化差远了,手掌都是僵硬的,敌人更远不远生化精细
本来画面除了看光影就是质感,这两样都不如,怎么做?
那是钱的问题而不单纯的是技术问题,冈本吉起在一个研讨会上发言,CAPCOM已经解决了REBIO移植PS2的技术问题,之所以不移植是因为内部反对的呼声过高,无法取得统一

还有,NGC版的REBIO也是扬长避短的作品,看看永恒的黑暗和RE4就知道了,全即时的背景整个游戏的画面表现都要下降一大截的,带来的好处就是整个场景的互动性大大加强,视角可以采用无缝追尾的方式而不是固定机位

假设PS2移植REBIO  那么画面的差距绝对要比RE4的画面差距小,因为可以取巧的地方更多

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PS2移植不了的游戏是NGC的皮克敏而不是生化危机

如果你觉得NGC的光影效果好,那么看看XB的铁骑大战第一关海滩登陆的素质,这个是CAPCOM官方声明是因为PS2性能不够而转移到XBOX上的作品

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大概很多人都忘记了当初三上之所以放弃PS2的原因就是因为他觉得NGC的机能才能满意的做出rebio

对于一个游戏开发到60%(还是两次)都可以全部推翻重新做的偏执狂,PS2和NGC的那点点机能差距,我们看来无所谓,三上可是很在意的。

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @1874  于 2012-9-22 02:50 发表
大概很多人都忘记了当初三上之所以放弃PS2的原因就是因为他觉得NGC的机能才能满意的做出rebio

对于一个游戏开发到60%(还是两次)都可以全部推翻重新做的偏执狂,PS2和NGC的那点点机能差距,我们看来无所谓,三上 ...
所以我崇拜这家伙。

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希望用启示录的引擎在3DS上重制2和3

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