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[求助] 从新超马U画面看,任天堂高清游戏制作实力日厂里能排第几?全球呢?

正反都是第一。


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略输日本一



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还是得等塞尔达或萨姆斯这类的游戏问世,才能看出任天堂做高清游戏的水平,2D马奥重点是关卡设计的精妙,3D马奥才是能看画面。


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游戏没玩过,

只是单纯觉得没事抱着一个wsj形状低分辨率过时平板作为遥控器,还不能带着到处走,只能当手柄,又重,2个屏幕还费电。

这种行为实在是s13中的战斗13。

wii拿个棍子挥一下尚可接受,这个U……

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @wiiu  于 2012-9-11 02:03 发表
擦,wiiu还没发售就又有惯例性的神结论了。
理性探讨,不设结论。

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从魔界战记4,可以看出日本厂商做高清游戏的水平。

别战,这是智商超凡脱俗之人的逻辑。

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引用:
原帖由 naohlc 于 2012-9-11 21:32 发表
游戏没玩过,

只是单纯觉得没事抱着一个wsj形状低分辨率过时平板作为遥控器,还不能带着到处走,只能当手柄,又重,2个屏幕还费电。

这种行为实在是s13中的战斗13。

wii拿个棍子挥一下尚可接受,这个U……
看来某些群体依然忽略游戏只看硬件的,捧着再牛逼的硬件yy以后的游戏果然是正道

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WIIU失败的原因是多种多样的………………
我就纳闷了

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引用:
原帖由 naohlc 于 2012-9-11 21:32 发表
游戏没玩过,

只是单纯觉得没事抱着一个wsj形状低分辨率过时平板作为遥控器,还不能带着到处走,只能当手柄,又重,2个屏幕还费电。

这种行为实在是s13中的战斗13。

wii拿个棍子挥一下尚可接受,这个U……
捧着个主机的手柄到处走,这种s13行为还真没见过

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比CAPCOM强 比SE弱

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