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[业评] 说来也挺奇怪的,为什么dark souls在欧美能红,Monster Hunter就不红呢?

最近玩了黑暗之魂,居然把我吸引住了,感觉代入感很强烈~气氛的渲染非常棒~虽然难度很高,但上手很容易,不会在内容上让你花很长时间去适应~

但怪物猎人这游戏吧,总感觉上手需要花不少时间~而且探索要素不像黑暗之魂给我的感觉那样强烈,特别是气氛的渲染怪物猎人总是差口气,还有个原因就是黑暗之魂是开阔性的场景无缝连接玩起来很自由和爽快,但怪物猎人分区域玩起来就差口气的感觉~


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原帖由 @lsn  于 2012-9-15 16:17 发表
233, MH确实比黄金眼还早
黄金眼007是10年11月吧
我通了ds版



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原帖由 BeastMa 于 2012-9-14 18:50 发表
MH也没有什么很明显的日本元素啊,MHP3除外

按理说,这种初上手挫折感强,硬派的动作游戏,老外应该很喜欢才对。

难道是因为PSP的普及量制约了这个系列的发展么?
MH怎么没有明显的日本元素, 我感觉它从里到外都透露出浓厚的和魂, 甚至达到让人有点反感的地步了.


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傻A又2了

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原帖由 熊抱禁止 于 2012-9-15 21:26 发表
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傻A又2了
你妹...

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ds简直就是3d恶魔城

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因为这也是个刷子游戏
我以前玩 2g时也很喜欢 但周围人太菜了 不愿意玩  我就自己一个人 练习打到G级 玩了有上800多个小时  当你摸清出 每个怪的出招前奏 破绽 很有成就感
但是当你 发现3代 再把这些怪搬出来 让你再花几百个小时 再来把它们打一遍 为了装备还得杀很多遍 你不烦吗
这个游戏 还是刷子味太重了 很难让人喜欢  如果有人是系列爱好者 我真的佩服他  刷子饭  我是很喜欢2g 但也看透了 mh的本质 不玩了

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引用:
原帖由 meloncrashed 于 2012-9-16 15:30 发表
因为这也是个刷子游戏
我以前玩 2g时也很喜欢 但周围人太菜了 不愿意玩  我就自己一个人 练习打到G级 玩了有上800多个小时  当你摸清出 每个怪的出招前奏 破绽 很有成就感
但是当你 发现3代 再把这些怪搬出来 让 ...
尤其到3代,非常丧心病狂,MH3,MH3P,MH3PHD,MH3G,MH3GHD...

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不是有人要拿MH拍电影么···orz···

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DS没有哪一个BOSS是用最NB的装备还得花上20多分钟来单刷的

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一代的难度和新手学习曲线的问题导致MH在最初无法取得成功是一切的关键。就算对我这样一个MH死忠和玩游戏那么久的人,当初一代如果不是我朋友在反复告诉我这个游戏后期有多好,不断的鼓励我,我很可能在野猪王那里就放弃并且不会再去碰这个游戏,MH是一个很难上手,但是一旦进入了这个游戏后,会发现另一个世界的游戏,而欧美人普遍的缺乏耐心是这个系列无法在最初取得成功的关键。

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引用:
原帖由 Heidern 于 2012-9-19 16:19 发表
一代的难度和新手学习曲线的问题导致MH在最初无法取得成功是一切的关键。就算对我这样一个MH死忠和玩游戏那么久的人,当初一代如果不是我朋友在反复告诉我这个游戏后期有多好,不断的鼓励我,我很可能在野猪王那里就放弃并且不会再去碰这个游戏,MH是一个很难上手,但是一旦进入了这个游戏后,会发现另一个世界的游戏,而欧美人普遍的缺乏耐心是这个系列无法在最初取得成功的关键。
光造人就能花1~2小时的D&D系统游戏情何以堪

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2012-9-19 16:44 编辑 ]

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56f正解。
以下内容就就3g(3有锁定么?没玩过wii)而言,个人觉得有lock游戏难度下降了蛮多的。所以非常佩服之前没有lock的(真)猎人
游戏模式和剧情的确是硬伤,需要看图鉴和游戏实际体验来补和推测。
从体验而言,换了个武器就是换了一个游戏,而且单单从说明书和wiki是根本没办法熟悉武器的性能,优势,弱点,立回特点的,只有靠不断的猫,不断的尝试,这就已经是一个坎了。对于一般人而言,可能跳跳,哦不,彩鸟就可能要飞盘了。

游戏里面没有什么明显的提示和教程,全部都是靠你自己体会,这点我很欣赏,但是鬼佬能不能接受就是个问题了。
关于吃药硬直,各种非战斗行动硬直的话,就是一句话:在mh的世界里面做任何事情,达到任何目标都是要付出代价的。这个代价可以因为你经验的提升而显得轻松,但是随着下,上段位,村港,直到g,来减少容错的程度(还别说武器的招数,判断的容错),毕竟作为一个大部分时间要solo动作游戏而言,如果无限药扛过去,就没啥意思了。
如果能越过这些人为设置的坎,又有耐心在实际体验中体会到制作人设计的精妙,各种武器和boss周旋的方法,我觉得应该没有人会拒绝。

立回是灵魂,装备是容错,技能是效率(节奏)。

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-9-19 16:47 编辑 ]

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两个完全不同类型的游戏,得到的乐趣也有很多不同,楼主作为业内不会不知道吧

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老图一张

欧美和日本游戏的hardcore概念是完全不同的

我不觉得MH不火是因为MH的难度 只是因为这种形式的难度欧美人不喜欢而已

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-9-19 17:52 编辑 ]

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