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[业评] 人体堂爱好者纸上谈兵,说说美版游戏,这算从原始社会跳到社会主义吗?

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原帖由 mushroommg 于 2012-9-18 12:25 发表

附议

顺便,只有我一个人觉得暗影之王非常好玩吗?当然我不是恶魔城fan也不是重度act饭,但我觉得比战神3好玩太多了。。。
另外,lz你这种囫囵吞枣的玩法。。真的大丈夫吗=  =
没有啊,我也觉得恶魔城很赞
我是非常反感QTE游戏的,但是没办法,这年头都会加一点,不玩就真没的玩了
恶魔城这种半强制的(随便按啥键,时机对就行),前期被恶心到几下,后来习惯也就那样了,连打类型的QTE也有,但是杂兵战中不是必须的(对黑骑士boss战撕开铠甲应该是必须的,不过对连打速度要求不高)
魔女虽然算强制的,但是真正按键按准的就2种,出现的规律也很固定,尤其连打的那种甚至都不算是强制的,慢点就少点分数,快点就多点分数的区别
最烦战神3那样强制的QTE(固定按键固定时机,变化又多,恨不得所有的按键都用上),一开始打到螃蟹的时候,撕胸甲记得是连按R2和L2或者是类似操作。这边我始终过不去(和我一样连打速度慢的人,看来是被制作人拍排除在外的群体),于是周而复始的循环这个过程,然后就删除了,幸好PS3可以玩盗版的。


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连打速度慢的。。。mgs电刑会是噩梦吧

我觉得暗影之王的qte真的简单到爆,骂娘的人估计都是第一次qte讲解的时候没有认真看的。按键又没有限制,就是一个大圈套小圈,大圈慢慢缩小,缩小到比小圈还小到变成一个点之间的任何时候,随便点个什么键,就可以了,根本不考反应能力,当然我玩的是普通难度,大圈缩小的速度不快,我没玩过困难不清楚困难模式下大圈缩小的速度是不是快到非人类,但是困难模式下,哪个游戏的qte不恶心。。。想想bio4的刀战。。。
所以 这游戏qte真心不是黑点



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不囫囵吞枣,主要是跳进次世代了,所以集体阅一下兵,看哪些对胃口就花时间去深入。好像朋友给你1个T的A片,必须全部点一遍把长得丑的删掉

山脊赛车画面很强大啊,还有破坏要素,就是作为一个山脊老手,这漂移怎么这么难漂了奇怪,每次都是12名。那个dirty?越野画面很棒,很容易第一也挺无聊

[ 本帖最后由 eastwoodwest 于 2012-9-18 13:20 编辑 ]


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玩玩死亡空间。360上最惊喜的游戏

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dirt很容易第一?是monkey难度吧。dirt2 3的难度都不低。

RR这游戏已经是烂屎一坨了。垃圾中的垃圾。还不如nfs呢。

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你们真的都觉得恶魔城赞么……

恶魔城我就算拿他当个四不像玩,也觉的很稀烂啊

奇葩的手感,无聊的系统,大地图选关,狭小的地图

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-9-18 10:46 发表
刺客2还是Ezio三部曲最高,还是别跳了

不玩绝B后悔,玩了如果电波对不上再说
我觉得刺客这个系列,当然,我只玩过1和2
我觉得游戏性很差,接任务,跑酷,交任务,很少有能吸引我进去的地方,感觉就是在重复不同的任务
可能是电波合不上吧

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原帖由 恋妖壶 于 2012-9-18 13:31 发表
你们真的都觉得恶魔城赞么……

恶魔城我就算拿他当个四不像玩,也觉的很稀烂啊

奇葩的手感,无聊的系统,大地图选关,狭小的地图
+1 我前面说了,作为一个act,就这个手感它也是不合格的
画面营造的还好但是那帧数,本来手感就不行还掉帧。。。

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有个死亡空间2中文,回头看一下,感谢推荐。

dirt我好像玩的是monkey难度,没注意啊

刺客回头也尝试下2

那个恶魔城已经被我从硬盘删除了,没盘啊,有那么多好游戏,就等过一年再尝试这个了

[ 本帖最后由 eastwoodwest 于 2012-9-18 13:36 编辑 ]

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恶魔城我也感觉画面好像顿啊顿的,这算帧数不足吗?就是眼睛有点难受那种

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原帖由 恋妖壶 于 2012-9-18 13:31 发表
你们真的都觉得恶魔城赞么……

恶魔城我就算拿他当个四不像玩,也觉的很稀烂啊

奇葩的手感,无聊的系统,大地图选关,狭小的地图
手感很好啊,废招虽多,但是变化还是有的(副武器+魔法),弹反等等。想把怪物打僵直不是不行,只是有点难,翅膀靴子手套齐全后组合连招威力也很大
大地图选关又不是第一次了,地图大小看个人口味了,我就不喜欢开放的过于大地图的,跑来跑去烦不烦人,异度之刃地图够大,跑的累死我了
系统么没什么亮点,也没什么明显缺点啊

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原帖由 eastwoodwest 于 2012-9-18 13:37 发表
恶魔城我也感觉画面好像顿啊顿的,这算帧数不足吗?就是眼睛有点难受那种
按说我的体质都没觉得眼睛难受,正常人应该不会有感觉吧
我三国无双6都能玩到头晕呕吐的

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帧数什么的真心没有感觉 当然显然不能和忍龙比 但不影响我打的很high
这游戏要说缺点我觉得最大的是敌人基本上没硬直,直接导致除了方块三角基本攻击以外,其他一大堆华丽的招式从头打到尾根本就用不上,顶多也就没敌人的时候照着出招表使使过过干瘾,打boss什么的,只能老老实实方块磨血,打着很憋屈。
还有就是吸魂系统做的有点鸡肋,分了蓝红导致必须手动吸魂,本来打出魂就不多(那个连击一定程度大量出魂的设定基本上等于没用,这游戏想无伤连击相当难),还搞个手动吸,有机会吸到魂的情况就少之又少了,导致红蓝特殊状态根本起不到什么作用,因为时间太短了,威力加成又很勉强,尤其是红状态,还没砍两刀,红条就空了,屁用没有。我觉得既然把特殊状态时间限制的这么吝啬,那么威力就应该搞更大一点,至少有种吸了半天魂有点回报的感觉嘛。还有就是红蓝状态分开完全没必要,整的人手忙脚乱还容易点错,如果把蓝状态取消,那么吸魂就可以变成和战神一样自动的,而蓝状态的加血功能大不了和红状态一起存在便是。或者实在要整两个状态,魂的使用也没必要分两块,共用一个缸有何不可,反正主动吸魂这个设定十分傻逼

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-9-18 14:07 发表
帧数什么的真心没有感觉 当然显然不能和忍龙比 但不影响我打的很high
这游戏要说缺点我觉得最大的是敌人基本上没硬直,直接导致除了方块三角基本攻击以外,其他一大堆华丽的招式从头打到尾根本就用不上,顶多也就没 ...
前面也说了,打僵直确实是个问题,太难打出了
魔法系统么,想开魔法放无双的确是不可能的,只能是点缀了,比如圣水+蓝的罩子,小刀+红的飞刀,针对特定的敌人很好用

补充下,城堡里面面对一群吸血鬼用十字架+蓝魔法,很有惊情四百年里面vanheling博士用十字架把女吸血鬼逼进棺材的赶脚

[ 本帖最后由 Hector 于 2012-9-18 15:47 编辑 ]

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刺客信条绝对神作。搭车问问xo版的刺客信条有奖励么?有虚拟形象穿的衣服奖励么?还是都得买?

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