混世魔头
原帖由 hourousha 于 2012-9-20 21:37 发表 我说,你明白你在说什么吗?一个pass渲染不完和屏幕撕裂有啥关系?EndTiling又不会触发swap或SynchronizeToPresentationInterval 每次swap/present之前,都需要把backbuffer(本质就是一个rendertarget)从EDRAM中 ...
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禁止访问
原帖由 盖尼茨 于 2012-9-20 23:13 发表 鸟不鸟关你个屁事啊,比小媳妇还小心眼,又没和你说话,你跳出来吼干什么?简直就和八婆一样 人家都回答了,还在这里跳,服了 一个人跑进来自言自语,估计是气晕了
原帖由 zafm0861 于 2012-9-20 23:08 发表 看着你装一本正经讨论的样子太233了
原帖由 盖尼茨 于 2012-9-20 23:16 发表 我对正常的人,就正常
魔头
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
小黑屋
原帖由 @FXCarl 于 2012-9-21 02:43 发表 质疑,Doublebuffering 如果有垂直同步也不会有屏裂啊 …… 如果为了说避免跳帧而关闭垂直同步,很可能每帧画面都是裂的 …… 想想其实还是应该打开垂直同步才对,如果渲染负荷降低时还能降低 GPU 负担。 那么 ...
魔王撒旦
任青
原帖由 solbadguy 于 2012-9-21 03:07 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson 喷了,就ps3魔女开头那20帧画面加十步一读盘,还好意思谈画面撕裂?印象中厂商道歉加一开始就承诺加画面补丁的就这游戏了吧?拿这例子真心看不懂索青还是索黑。
原帖由 FXCarl 于 2012-9-21 02:43 发表 质疑,Doublebuffering 如果有垂直同步也不会有屏裂啊 …… 如果为了说避免跳帧而关闭垂直同步,很可能每帧画面都是裂的 …… 想想其实还是应该打开垂直同步才对,如果渲染负荷降低时还能降低 GPU 负担。 ...