混世魔头
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-9-21 08:21 发表 跨平台最强画面应该是战地3,PS3版本各方面完胜。
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原帖由 Minstrel_boy 于 2012-9-21 08:51 发表 天师这么多年了还是这幅傻样啊
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-9-21 09:25 发表 好无力的反驳。
原帖由 Minstrel_boy 于 2012-9-21 09:31 发表 这不是反驳 这是陈述你多年以来一直傻逼的事实
原帖由 mapledot 于 2012-9-21 11:53 发表 唉,这就是TG的现状。版主的不作为导致满屏的骂人。即使LZ大声疾呼也没人管,导致不喜欢看骂街帖的人都离开了。也怪得不VOODOO要开始到处筹钱才能续费了
原帖由 madobenanami 于 2012-9-21 12:01 发表 杠神终于作为阮青出头了!加JS!
管理员
原帖由 hourousha 于 2012-9-20 21:37 发表 我说,你明白你在说什么吗?一个pass渲染不完和屏幕撕裂有啥关系?EndTiling又不会触发swap或SynchronizeToPresentationInterval 每次swap/present之前,都需要把backbuffer(本质就是一个rendertarget)从EDRAM中 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-9-21 12:14 发表 你还是去A9做版主吧 在这里让你做个一天帖子不到100条板块的版主,真的委屈你了
原帖由 seek 于 2012-9-21 12:19 发表 学习~ 我是普通码农,不是游戏程序员(当年一入职就被调岗了),确实不懂这个,我2楼的发言完全是臆测~ 怪不得以前西善镇司说ps3上的bio5用的是三缓冲,360用的是双缓冲.. 确实缓冲层数高了,会带来延迟..
天外飞仙