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[其他] 从某种程度上来说,死亡空间才是真正成功的生化危机进化版本吧?

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死亡空间开始的确感觉非常恐怖,习惯后就枪枪枪了。确实是好游戏。


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鬼屋魔影以前还买过正版,好像是4代吧。。。那时候生化2和3都玩了 找不到玩的了 不知道在哪知道了个鬼屋魔影 觉得应该和生化差不多 于是玩了一下,只有一点印象了就是一开始拿个手电筒,根本玩不下去,那时候感觉太难了



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槍槍槍那麼多,我沒必要玩生化啊,4玩了3小時,飛了~感覺不對,說得再神也沒用


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生化4和5通了一遍就不想玩了~而生化123都通了不下10遍啊~死亡空间是这世代我最喜欢的系列了~PS2时代最喜欢的是死魂曲~

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ds2开场吓尿了

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先玩的DS2再DS。
因为没玩过DS所以玩DS2的时候还是恐怖感满载的。
DS2的射击手感比DS好但是不知道为什么怪物的设计却比DS差了几个档次。

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老生化气氛确实很好,1代至今记忆犹新,但那种操作。。。BIO5一个DLC的感觉不错啊,完美的结合了1和4

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死魂曲神作不解释。

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记得当年玩鬼屋魔影4时就感到太恐怖了,结果不敢玩。其实寂静岭系列也挺恐怖的,没人提呀

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俺一代玩了五遍,二代四遍。

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跟楼主的看法相同,死亡空间1代应该就是传统生化危机的精神继承者,在石村号密闭的空间冒险,资源紧缺,同伴一个一个离去,并且里面还有一个腹黑的~~
可惜发行商EA认为这种生存冒险不符合主流市场,从2代开始了强化打枪,3代更是加入了战争机器模式(双人合作模式)~~
希望这个系列能坚持自己的特点~~

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喜欢2代踩尸体的时候I叔一边骂"SHIT!FUXK!"

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不喜欢死亡空间的操作

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ds系列的整体关卡设计肯定不如bio4,这点三上无人能及。
但是在最高的2个难度下面,确实是有bio4那种严密耐人寻味的设计系统。特别是怪物肢体,液体,怪物本身的利用和各种状况的处理,结合自身枪械和打法,让人欲罢不能。
但是缺点就是ds2的突突突太强了些,有些硬性的qte又太过分了,容错还特别低,存档次数限制的确也很难。

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-9-23 18:44 编辑 ]

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我认识一个智商品味帝,TG ID是“238” ,大家注意此人,此人是生化狗+死亡空间黑,BIO6试玩后竟然说出“BIO6完爆你家狗日DS3” 的话。。。
另外此人十分喜欢撸管,G点极低,是雌性生物都能拿来撸,人送外号撸管帝


[ 本帖最后由 FoxLive. 于 2012-9-23 19:07 编辑 ]

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