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[其他] 从某种程度上来说,死亡空间才是真正成功的生化危机进化版本吧?

DS一代过于恐怖,没敢玩下去


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ds1和ds2的关系就像生化2和生化3,到了ds3变成失落星球了。不过d3到底如何还是等游戏除了再说,不过以ea的尿性,我不看好



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posted by wap, platform: Android

我也很喜欢死亡空间,1,2都通了,不过要把它拿来和生化4比还未够班啊,胜过5倒是同意


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不喜欢死亡空间这种黑乎乎的室内场景

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别着急啊,死亡空间刚出到2,等出到6时你们这些人一样会玩个demo就冷嘲热讽+彻底死心
有些人总不明白,不是游戏变了,是你的心态变了,仔细想想你这辈子玩过比小学四年级那个暑假更好玩的游戏么,好像叫魂斗罗吧?

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posted by wap, platform: UC

死亡空间1在ipad上试了试,一开头还没搞清系统怪物就出现了,速度比生化危机快多了,这设定不喜

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DS1气氛完爆生化5这一点根本就不用说,生化5的乐趣在于全程双人合作以及佣兵。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

1代实在太吓人,夜深人静时开5.1玩,听着身边周围环绕着各种各样细微的动静,真心会吓尿……这么干过1次,以后再也不敢了,承受不起啊

至于操作,我觉得这才是正确的恐怖游戏边走边开枪的进化方式。操作的流畅度丝毫没有减弱游戏的恐怖感,反而更有增强。

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鬼屋魔影和钟楼两个系列都是最赞的恐怖生存类游戏。
想当年钟楼为了玩出全结局,在资讯缺乏没杂志网络的时候,我和一个女生研究了很久很久。
鬼屋魔影最新的一代别看系统差操作烂,那种传承的感觉还是在的。
SS上还有一个叫DEEF FEAR的也是类似生化的神作,可惜玩的人很少。
PS上的两作恐龙危机我觉得都还不错。
引用:
原帖由 dog 于 2012-9-21 16:43 发表


的确,而且还不只一作,我记得我玩的还是台湾的汉化版, 叫什么地狱的厨房, 当初有不少游戏, 在硬件条件很简陋的情况下, 还制造了非常棒的恐怖气氛,比如这个鬼屋魔影,再比如钟楼, 可惜这两个系列随着硬件的 ...
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  • dog 激骚 +3 版务处理 2012-9-25 14:49

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2012-9-24 10:44 发表
ds1和ds2的关系就像生化2和生化3,到了ds3变成失落星球了。不过d3到底如何还是等游戏除了再说,不过以ea的尿性,我不看好
生化123和4的区别。一代还是很有早期生化恐怖氛围,又去掉了一部分不喜的解密提高了动作性。

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当年的DOOM3也很恐怖,NND

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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2012-9-25 09:40 发表
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死亡空间1在ipad上试了试,一开头还没搞清系统怪物就出现了,速度比生化危机快多了,这设定不喜
ipad那个不是DS1,算个外传,剧情部分薄弱多了

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说了那么多就没一个人玩过XO上的啃奶游戏:梦魇再起 吗?
感觉这个可以作为未来恐怖游戏进化的方向。尤其是体感方面,主视角+自己动身体切换视角+怪包围进攻=紧张感和恐怖感满点。
很喜欢这个作品,真希望还能玩到续作。

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其实呢,不管是生化还是死亡空间,剧情越充实,恐怖感就越差,仔细想想,生化1、2、3,游戏过程中很少有说话声音,基本上是在孤单的摸索一段路程,来一段剧情,死亡空间1代除了几个剧情点,I叔都是哑巴。这样的游戏设定,反倒是代入感更足一点。之后的生化开始塑造人物个性,剧情多了就会觉得恐怖体验不是游戏主题,而是探索恐怖背后的原因,等到所有恐怖都能解释的时候,那就不会觉得恐怖了。死亡空间2里面I叔变成了个话篓子,我觉得这个比较败笔,虽然还是会被子弹困扰,但求生时候的孤独感少了很多。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

论邪恶古堡加步步为营的感觉,估计这个时代没人能超越恶魔之魂和暗黑之魂系列。推荐楼主也玩玩。

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