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如果zelda系列学cod或刺客信条系列般年产

像时之笛到假面,充分利用旧作素材,发售间隔不到一年半,效果不是绝赞?
但是青沼英二这货既没突出才能又一味求新求特色,既要突破时之笛模式又要凸显平台特色,在硬件测试和引擎上花费大量时间,好容易做了一作就立刻抛弃旧素材不用,整整十年才憋出了三作家用机正统作,叫人如何说他呢


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我怎么老感觉塞尔达开头做得很好,到后面就有些赶工烂尾了
我宁愿要质量不要数量



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量产的代价是玩法单一。


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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2012-9-23 14:56 发表
高清ZELDA开发周期只能更长   WiiU寿命算5-6年的话    估计就一作

2014年往后吧   不排除能有高清重制啥的
塞尔达花时间的不是机能画面吧
5年时间应该主要都是花在设计测试上
就算是高清 开发周期也不会有啥变化

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

要看COD和ZELDA的核心玩家是不是一样了。

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