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[业评] 看来忍龙要被稻船敬二彻底毁了

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原帖由 mushroommg 于 2012-9-23 16:02 发表

我很想知道你对这次bio6 demo作何评价。。。相关帖子都没见你发言,记得你是这几年来黑bio5最不遗余力的一位
我喷的有理有据,不能算我黑它。好不好玩看自己,我喷的这么卖力,依然有人觉得5代排名第一。


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最初领衔开发洛克人系列的是CAPCOM的制作人藤原得郎,此君原先投效于可乐妹,后来因薪酬问题与冈本吉起等人改投CAPCOM的门下,他在日本一向是默默无闻,但领衔开发的作品大都让人如雷贯耳,如《战场之狼》、《魔界村》、甚至《生化危机》的早中期策划也是由他设计完成的(只不过1996年此君从CAPCOM退职,由当时还不甚有名气的三上真司完成了此企划的收尾部分)。

洛克人是此君早年CAPCOM意在打造如马大叔、索尼克那样代表其会社风格的LOGO型游戏角色中企划的项目,当时稻船还是一个刚刚入社不久的新社员,被分配到藤原手下负责游戏中的人设。在整个rockman的策划中,藤原得郎总共负责了该作的前6个作品(如算上洛克人世界的4作则总数是10个作品)。直到1993年的X为止,藤原淡出了该项目的制作。

藤原得郎在1996年正式从CAPCOM退社,但他仍对CAPCOM开发生化危机2提出了许多建设性意见。很多在今天的生化危机作品中仍在沿用。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2012-9-23 19:41 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • segasin 激骚 +2 版务处理 2012-9-23 23:54

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5代算可以了,有双打够意思了,除了卡关卡BOSS设计不给力也没啥好喷的,次世代BIO加分不少。4算是无法逾越的高峰


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虽然稻船基本是个纱布

但最近两个世代卡婊打响第一枪的都是这个纱布

PS2时代的鬼武者

本世代的Dead Rising和Lost Planet

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-23 17:57 发表
最初领衔开发洛克人系列的是CAPCOM的制作人藤原得郎,此君原先投效于可乐妹,后来因薪酬问题与冈本吉起等人改投CAPCOM的门下,他在日本一向是默默无闻,但领衔开发的作品大都让人如雷贯耳,如《战场之狼》、《魔界村 ...
确实是他,BIO1项目之初离职,后来貌似没有代表作品出炉。没赶上炒名头的大潮,可惜了。

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引用:
原帖由 nilren 于 2012-9-23 16:52 发表


我喷的有理有据,不能算我黑它。好不好玩看自己,我喷的这么卖力,依然有人觉得5代排名第一。
谁?

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-23 17:57 发表
最初领衔开发洛克人系列的是CAPCOM的制作人藤原得郎,此君原先投效于可乐妹,后来因薪酬问题与冈本吉起等人改投CAPCOM的门下,他在日本一向是默默无闻,但领衔开发的作品大都让人如雷贯耳,如《战场之狼》、《魔界村 ...
这是人稻船的老师吗?好象是这个名字,又好象不是,我记不清了。

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posted by wap, platform: iPhone

我相信bio6出了以后肯定没人再黑猪内了。。。

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-23 19:54 发表


这是人稻船的老师吗?好象是这个名字,又好象不是,我记不清了。
算不上什么老师,就是开发组的组长,稻船是他手下的人设绘师。

此君在CAPCOM一直属于不张扬的角色。甚至很多人直到他离职后多年仍不知道他曾在CAPCOM供过职,网上也甚少有他的相关信息。这个人是属于真正的影子开发者。虽然很多游戏都是他担任制作人,但就是没人知道。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2012-9-23 20:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-23 20:03 发表


算不上什么老师,就是开发组的组长,稻船是他手下的人设绘师。

此君在CAPCOM一直属于不张扬的角色。甚至很多人直到他离职后多年仍不知道他曾在CAPCOM供过职,网上也甚少有他的相关信息。这个人是属于真正的影 ...
了解了,谢谢

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楼主知不知道dead rising?与之相比鬼武者根本不算什么,点穴的准头不行啊

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引用:
原帖由 nilren 于 2012-9-23 16:52 发表


我喷的有理有据,不能算我黑它。好不好玩看自己,我喷的这么卖力,依然有人觉得5代排名第一。
给5代排名第一的估计都是从5代才开始玩bio的吧?
虽然这6代看上去大有给猪内平反的潜质,不过五代的渣绝对是板上钉钉不可辩驳的。关卡设计单一无聊,boss战毫无新意,随处可见4代的影子,却始终不见4代的精髓,关键是,它还大卖了一笔,导致6更加义无反顾的走上同样的路。。。没救了

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人家就是一个角色设计转制作人,就算创造力不够也不用这么黑吧

比起鬼才类的监督,能保证卡表在两个世代的更迭中进行国际化推进这份功劳我觉得一点也不小

而且主楼完全在误导,这游戏就是用了个忍龙的故事架构,什么叫接手一个系列啊,

而且僵尸游戏在欧美依然是摇钱树,你看不惯无所谓啊反正你(代表的市场)的意见本来就无关紧要

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公正来说,稻船应该算是一个比较有活力的制作人,虽然很多游戏他只是挂名。但不可否认相当多的项目都是在他的推动下得以实施的。

不过此君的能力确实一般,很多项目有他和没有他基本都差不多。如果说他有什么制作上的特点,可能就是在一些人物和场景的设计上比较有心得。这个人应该算是CAPCOM的野村渣也,都是通过角色绘制转行做制作人。区别在于稻船比野村略为低调一些。

另外和其他主动离职人不大相同,他离开CAPCOM相当程度上应该算是被解职的,这主要是由于他的亲索立场(这一点和他原来的上司藤原倒是一脉相承),使得他掌握的项目在面向任系主机开发时经常会受到他的消极影响。对于卡氏大公子这样的中立而略亲任派来说稻船的存在日益成为一种企业发展的障碍,最终撕破脸皮也是可以想象到的。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-23 22:00 发表
楼主知不知道dead rising?与之相比鬼武者根本不算什么,点穴的准头不行啊
知道啊,当然知道,你当我是XX吗

当年一直觉得DEADRISING出自稻船之手。但最近我在疑惑,究竟他扮演什么角色

高清时代DEADRISING确实是匹黑马,但PS2时代的鬼武者地位不低的,当然主要还是指1和2。3不知道怎么会惨败,估计是穿越剧本没编好的关系,或者是中了那个法国人的邪。。。

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