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[其他] 不知道大家是怎么看的,反正本世代我玩的很开心,获得的乐趣超过以前所有世代的总和~

引用:
原帖由 flies 于 2012-9-25 13:06 发表
FC时代有意思多了,现在越来越审美疲劳。
这个可能只是你个人的意见,对于百分之九十九的人来说 ,现在回头去玩FC的游戏,除了少数以前玩过的熟悉的, 只要是没玩过的 ,都是要摔手柄的 过去的游戏和现在的比起来,亲和度 用户体验实在是太差了!


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-9-25 14:15 发表

说实话我不太愿意去研究复杂的RPG系统和技能搭配,所以一本道的FF13蛮让我有玩下去的动力
质量效应和龙腾都可以系统自动分配点数……选EASY难度随便打打绝对轻松的……



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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-9-25 14:17 发表

这个可能只是你个人的意见,对于百分之九十九的人来说 ,现在回头去玩FC的游戏,除了少数以前玩过的熟悉的, 只要是没玩过的 ,都是要摔手柄的 过去的游戏和现在的比起来,亲和度 用户体验实在是太差了!
喷了,我有说现在回头去玩FC吗?二十年前玩FC比现在玩PS3或360有意思多了。人就是这样的,玩多了就审美疲劳了。


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某一风格过于弱势容易给人空虚的感觉...

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本时代让我最震撼的游戏就是, 大镖客, 没有之一

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原帖由 flies 于 2012-9-25 14:23 发表

喷了,我有说现在回头去玩FC吗?二十年前玩FC比现在玩PS3或360有意思多了。人就是这样的,玩多了就审美疲劳了。
没有 20年前玩FC的时候我觉得也没有现在有意思,因为那个时候成天对着街机流口水,后来终于玩到一个街霸,和街机上的简直差了十万八千里!

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我现在回头去玩FC也感觉很好玩啊,之前没摸过的一上手大都还好啊,老外评的最变态的那个battletoads一路玩下来也感觉很爽啊

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质量效应和无主之地系列代表着先进生产力的方向。
日本业界已经全面转向移动平台和社交页游。
由任天堂开创的“电子游戏”帝国现在是美国人的天下。

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哎,没有球会创造新作。。。。

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这代大作太多了,玩都玩不过来
印象最深的还数荒野大镖客

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本世代的沙盘游戏太让人满意了,GTA大表哥睡狗黑街等
还有死亡空间、战争机器、无主之地、暗黑血统等等一些优秀的原创游戏

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r星让我很欣慰,koei比较让我失望。

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我就举举本世代个人喜欢的原创游戏:恶魔之魂,战争机器,神海,生化奇兵,魔女,大表哥,失落星球,死亡空间,暴雨,质量效应,征服。其实也不多,总体来说日系全面衰落,欧美系(特别是TPS和沙盘类)全面崛起,对我来说本世代不过不失吧。

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虽然我也是从fc时代玩的游戏,但本世代游戏确实更喜欢一点。至于欢乐度,以前喜欢的未必是游戏,而是玩游戏的时光吧。
不过,策略游戏,模拟经营游戏的没落确实让人遗憾。
即时策略也是,当年百花齐放,现在只剩下一批老牌子了。

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本时代最失望的肯定是日式游戏玩家了

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