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分析高战系列在日本人气差的原因

引用:
原帖由 不败の传说 于 2012-10-5 19:33 发表
LZ写的真好!我是从GB上的开始玩起的,97年的hudson发行的FAMI WAR TURBO,玩到湿透,那时候买的砖头GB,黑白机上的十二合一中的第一个游戏,记得好像是五十回,最终话的飞弹牛逼死,造了一个又一个,好不容易逃出去 ...
N64原本要出高战的,而且可以和GB高战联动,但是最终这游戏胎死腹中了




NGC的那个其实是军团战争(BATTALION WARS),这游戏刚公布的时候名字是ADVANCE WARS,但后来还是改了
和高战区别还是挺大的(完全是一款ACT+RTT的游戏),也不是同一个制作组,当做另一款游戏来玩也还可以,但是风格有些接受不能,我玩了一代至今未通,有空还是打算把1,2代都玩通一遍


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楼主绝对真饭!如果AW再出续作的话,相信素质一定不差。



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GBA不是因为9·11触到日本人G点了吗? 反正爱玩玩不玩滚嘛,人家不出你也没办法,地狱向来无视粉丝请愿。


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高战的真正魅力,应该是awbw吧,网络对战,一如口袋的网战
国内高战讨论水平高的不是什么ndsbbs,而是,高战百度贴吧……

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posted by wap, platform: Samsung (GALAXY S IV CDMA)

(⊙_⊙)

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引用:
原帖由 mario21a 于 2012-10-7 03:36 发表

N64原本要出高战的,而且可以和GB高战联动,但是最终这游戏胎死腹中了

http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/64wars_5/gamebo ...
终于有人说或军团战争了,这游戏其实就是换了一个摄像头视角的动作版pikmin

马上要出的pikmin3的队长系统,其实很早前就在军团战争中出现了。但是玩那个完全没有战略性可言

如果新的军团战争(WiiU、3DS都行)结合一些pikmin的玩法的话我相信会更好玩。
下屏俯视上帝视角控制军队走向(闪电11?战锤40K?兄弟连?),上屏保持军团战争原样。
甚至可以是多指挥官,指挥官更能抗,攻击力更高,有CO技能,在地图上某个要道,重要阵地防御,另一个指挥官搞偷袭,可以随时切换指挥官(无双VS?)不过这对AI要求就比较高了。
指挥官加入养成要素也不错啊
当然支持网络联机是绝对要的。

高战还是保持原来的“简单乐趣”比较好

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满眼是泪 求3DS新作
就喜欢高战的“简单”

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