小黑屋
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 02:13 发表 这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏 况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已; 而欧美的动作游戏,有值得深究的么........ 当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
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阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 00:13 发表 这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏 况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已; 而欧美的动作游戏,有值得深究的么........ 当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
原帖由 azuth 于 2012-10-1 00:31 发表 疲软??真是好好好笑的理由 联机的大环境下,打枪是目前最好的联机形式,而且对于动作游戏是处于压倒性优势 除非日本游戏能开发出动作体系的联机形式取代打枪,否则就永远疲软下去吧 现在欧美打枪和日本动 ...
混世魔头
原帖由 austin17 于 2012-10-1 09:55 发表 历史上日本打枪游戏何时不疲软?麻烦这位师傅举个栗子吧
原帖由 cgyldn 于 2012-10-1 18:19 发表 日厂本世代和三上有关系的2个打枪我还是蛮喜欢的,其它全都吃屎。
超级版主
你颤抖么
原帖由 zzxf 于 2012-10-1 11:15 发表 说到ACT 不能不提新恶魔城 最新作我看完全达到了日厂ACT游戏水准
原帖由 @盖尼茨 于 2012-10-3 02:45 发表 下面这个回帖就算一个答案
原帖由 @hanzo 于 2012-10-3 00:53 发表 完全体现关卡设计的mark of ninja,关卡与动作并重的shadow complex,已经举办过多次比赛的真人快打9等等都可以作为反例,本世代美式精品太多太多,好好睁眼看看吧 我不是美式游戏死忠,不过对太不靠谱的论调有点 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-3 15:36 发表 posted by wap, platform: iOS 你说的这两个游戏我不知道有什么底气让你拿出来和忍龙、DMC、魔女这样的日式ACT比,估计这里除了美式死忠没几个人听过、玩过。有个还是Xbox live下载小游戏。 至于你说真人快打更是令 ...