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[其他] 玩了bio4、5、6,有人觉得生化危机变味了

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原帖由 Alusell 于 2012-10-2 22:22 发表
posted by wap, platform: iPad

老生化从1开始就没人说她真实,她吸引人的就是这种特别的解谜逃生,电影化的叙事和简单战斗的融合。
4之后的枪枪枪做的再好,对老FANS来说都已经是另外一个游戏。
我个人就非常喜欢 ...
呵呵,4到5到6为什么没有回归1、2、3风格,是卡普空决定的,也是市场决定的,肯定有人稀饭1、2、3,不过卡普空不会做这个冒险的,企业需要生存
你懂我的意思么?ps上的1、2、3并没有让卡普空成为日本超级游戏厂商,反而是枪枪枪的bio4和口碑稍差的bio5让卡普空成为日本第三方厂商中流砥柱和储钱罐(当然这也和史克威尔和enix不求上进有关系。。。)至于6,销量不好说了,但是肯定盈利无疑了,
如果bio7回归减少战斗枪枪枪,回到纯avg风格,说明你说的对的。。。
另外我感觉5、6这种双人作战枪枪枪很爽很爽。。。。我现在懒得玩战争机器现代战斗双打,就稀饭生化危机双打。。。。

[ 本帖最后由 妹妹的G点 于 2012-10-2 22:47 编辑 ]


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原帖由 tommyshy 于 2012-10-2 20:27 发表
从4就变味了,但4差么?
我这帖子不谈4变差不变差,呵呵,我觉得生化危机枪枪枪必然趋势。。。在我心里,生化危机4和1、2都是最高作品,但是我不会再回头玩1、2那种解密和操作游戏了。年纪大了也没精力了。。。
联机生化危机6这种佣兵多爽。。2、3那种佣兵多无趣,嘿嘿



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时代变迁,游戏的声光表现水平上去了,玩家的口味不断进化中,传统名作跟着不断变异是很好的事情,老生化无非是用流程限死玩家的体验,哪怕再精妙,耐玩性也是很有限的,四代的变革无与伦比,十年内都罕逢对手


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6代单机有几个地方很恶心,leon篇最后打boss爬绳子,向忍龙3致敬吗?
chris篇环形通道脱出,你妈镜头转来转去,一会固定一会自由视角,要滑铲的时候连个提示也没有,checkpoint太远,打这个地方死了几十次有木有!!!
jack篇第二章雪地里找3把钥匙,地图暴大,还下着大雪,白茫茫一片,直接看不清楚,敌人猥琐的躲在角落里,空中还有大怪鸟飞来飞去,只要被它爪子抓住就gameover,我日
ada篇第一章潜艇脱出,镜头不停变换,和电脑对口型命令让人抓狂
欧美人一向喜欢爽快的游戏,这次在游戏中肯定被玩的吐血,媒体打分低也算是可以预见到的事情,编辑也是人啊!

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引用:
原帖由 Alusell 于 2012-10-2 06:22 发表
posted by wap, platform: iPad

老生化从1开始就没人说她真实,她吸引人的就是这种特别的解谜逃生,电影化的叙事和简单战斗的融合。
4之后的枪枪枪做的再好,对老FANS来说都已经是另外一个游戏。
我个人就非常喜欢 ...
难道“聪明人“没法玩”弱智游戏“?

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估计6代二周目玩的人会很少,佣兵倒是革新很多,满足一定条件还有隐藏boss出现,还是老老实实研究佣兵算了

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要说本作最恐怖的还是chris篇第四章船舱大战不死怪,音乐诡异,场景照搬启示录,怪物照搬4代橡皮人,地形复杂,场景狭小,现在想起来还回味无穷

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好吧,我决定还是买RE6了……今天犹豫了下没买,我都忘了佣兵和可以扮敌人的Agent Hunt模式了

希望我不要流下悔恨的泪水!

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JAKE篇找钥匙的确很2,比另外那两个场景烂多了,只需要一直跑一直跑,路上狗屁看不出来反正,唯一乐趣是找捷径,实属败笔

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原帖由 ebony 于 2012-10-3 00:06 发表
好吧,我决定还是买RE6了……今天犹豫了下没买,我都忘了佣兵和可以扮敌人的Agent Hunt模式了

希望我不要流下悔恨的泪水!
绝对不会后悔。。。佣兵模式最高,最爽   嗲的一米
爽快感无敌:D

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-2 22:54 发表
时代变迁,游戏的声光表现水平上去了,玩家的口味不断进化中,传统名作跟着不断变异是很好的事情,老生化无非是用流程限死玩家的体验,哪怕再精妙,耐玩性也是很有限的,四代的变革无与伦比,十年内都罕逢对手
其实我想吼生化危机4最高的。。。这游戏是这么多年我玩过最经典的。。。确实10年内无法超越。。。

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我觉得三上真司比其他卡婊大牌制作人高明的地方就是他开发生化4时,对比其他续作的突破是那么成功,
生化4完全摆脱了传统生化模式的束缚来变革,并且取得巨大的成功,我印象中日本这样的游戏制作人屈指可数。

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四的确算得上伟大的续作

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原帖由 骨软症 于 2012-10-2 23:45 发表

难道“聪明人“没法玩”弱智游戏“?
这话我可没说过, 我只觉得不是非得迎合枪枪枪才有出路.
枪枪枪可能确实卖的多, 这是卡婊自己的选择, 但解谜逃生必死论我不赞同, 就这样.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-2 22:54 发表
时代变迁,游戏的声光表现水平上去了,玩家的口味不断进化中,传统名作跟着不断变异是很好的事情,老生化无非是用流程限死玩家的体验,哪怕再精妙,耐玩性也是很有限的,四代的变革无与伦比,十年内都罕逢对手
耐玩度确实有限, 就像逆转裁判也是个一次性游戏, 这种类型的游戏不是通过耐玩来表现她的魅力的, 就像评判电影我们从来不会考虑她是否"耐看",
况且老生化也没那么不耐玩, 时不时拿起来玩玩跑酷也挺有意思.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2012-10-3 03:54 编辑 ]

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