混世魔头
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原帖由 skidrow 于 2012-10-5 10:33 发表 posted by wap 佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧
小黑屋
哎呦我日
天外飞仙
原帖由 @tntforbrain 于 2012-10-5 10:43 发表 你拿COD做例子我觉得不太合适,这个游戏相对光环之流是LU向的,更多是给人爽快愉悦的游戏体验,而非系统方面。 单机部分做的相当无趣,难度只从敌人的准度和攻击力进行提升,联机倒是出现多种打法和战术,但总体来 ...
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 11:08 发表 posted by wap 个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了
原帖由 @tntforbrain 于 2012-10-5 11:22 发表 基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏性, ...
gta人妖组
魔王撒旦
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 10:13 发表 我觉得LT+RT只不过是为了这屎一般的视点和瞄准的亡羊补牢而已...我觉得如果这游戏想封神,要把这视点,瞄准,枪械,判定等方面调整下,让整个枪术和体术的配合更加平衡并有技巧性才是正途,而不是做出一个不爽视 ...
魔头
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 12:30 发表 还真没办法,佣兵模式下,你来不及倒地休息。。所以我说这作的普通模式太渣,另外,这个甩枪有成功几率的,还有后坐力很大,你遇到某些敌人用甩枪不合适,特别是穿了装甲的特种兵,基本只能甩到身子,对他们来说基本没伤害, 至于佣兵模式,耐玩性超级高啊。。。。。在各种僵尸怪物中间腾挪,如果你稀饭点穴+体术,5代佣兵你如果好好玩了,其乐无穷啊,也同样秒杀剧情模式啊 这作最大的缺陷就是剧情模式无法应用操作系统,很少出现大规模的爆兵,永远是小空间少量的暴兵 至于视点,对于我来说一点问题没有啊。。。。就和普通战争机器差不多啊,我觉得没啥差别,而且现在镜头速度我都调整比较快了,
魔神至尊
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