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[电音赏析] SFC的声音处理器在当年确实很高端

以前在怀旧区看过大侠们的各种拆机图,sfc主板上有一块sony标志的芯片,我猜这个就是sfc的声音处理器
后来用模拟器玩了各种游戏,体会到sfc的音乐确实强大,md游戏里无法做出来的钢琴曲都可以实现,还有美少女战士有一关的bgm类似八音合的效果,让我听的如痴如醉
sfc的硬件设计,特别是声音这一块在当年应该算高端的吧


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真机和模拟器在声音上差很多,如果你的声卡还行外带好音箱,你会大受震撼,我现在还记得当时模拟器玩浪漫沙加3开头那雷声好似大片般的震动

[ 本帖最后由 萝卜 于 2012-10-8 11:51 编辑 ]



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是不是实机的音乐是22050HZ的?


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现在SFC模拟器对声音的模拟还不算太好,一些游戏总是会有噪音出现。

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声音处理

辅助CPU采用一颗SPC700,是一个8位的CPU核心,很接近6502,但有一些不同的寻址模式和复数/分割指令,与一个定制的数字声音信号处理器共同整合在一个模块中。SPC700和65c816通过一个4路双向通道(8位I/O端口)通讯。SPC700有自己独立的64K内存,可以用来存储声音采样或者从65c816下载的程序。 CPU有一个内建的64K ROM开机码,用来通过65c816从游戏ROM里载入更多的复杂程序或者采样数据。这个ROM可以被关闭,以存储开机码的64K RAM来代替它的工作。

声音数字信号处理器(Sound DSP)只能播放压缩的声音采样。这种使用一固定比率的压缩算法,可以将16个16位声音采样压缩成8字节加一字节标题的形式。一个采样的最小单位是一个区块,区块的标题字节包含一个移位和一个过滤值(算法解压信息),再加上一个最后区块标记和一个循环标记。循环标记仅仅在最后区块标记存在时才使用。

在同一时间内,最多允许有8个声音通道同时播放声音采样,每个声音通道都有单独的左右声道音量和频率的调节。每个通道都可以定义一个硬件音量调节,并各自设定其回声效果,不过复合的回声效果必须受制于一个8路的FIR声音分流器。一个通道的声音输出可以用来调整在数字序列上的下一个声音通道的频率。 DSP也有一个白噪音源,可以播放一个替代采样数据的声音通道。所有的8个音源连同回声数据最后都混合到一个双通道的主音量控制下。 DSP有3个间隔定事器,头两个运行在8KHz下,最后一个是64KHz。游戏通常只使用三个中的一个来输出一个恒定的音乐回放频率。

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SFC的音质比MD差了几条街,当年这两个机器都接音响玩过,SFC一塌糊涂,那些弦乐用电视机的喇叭放出来感觉不错,很柔和,但一上音响,简单概括就是一团浆糊,MD的音源虽然很电子化,没有SFC的柔和,但接上音响非常纯净,听起来很舒服,像怒之铁拳、忍者武雷、空牙、空中击落王这些BGM完全就是发烧级的水平

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引用:
原帖由 ynhcy 于 2012-10-8 13:11 发表
SFC的音质比MD差了几条街,当年这两个机器都接音响玩过,SFC一塌糊涂,那些弦乐用电视机的喇叭放出来感觉不错,很柔和,但一上音响,简单概括就是一团浆糊,MD的音源虽然很电子化,没有SFC的柔和,但接上音响非常纯净 ...
SFC不同作品水平差很多
一般的作品因为采样太差,直接枪毙
超级大金刚就比较讲究,采样率低但是效果很不错
SFC像NEOGEO那样再加个FM音源就完美了

[ 本帖最后由 md2 于 2012-10-8 14:30 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

ps的音频输出都只能算差的,sfc能好得了?

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引用:
原帖由 lovecf4444 于 2012-10-8 12:39 发表
现在SFC模拟器对声音的模拟还不算太好,一些游戏总是会有噪音出现。
Bsnes早完美了吧,CPU够劲就行。

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引用:
原帖由 ynhcy 于 2012-10-8 13:11 发表
SFC的音质比MD差了几条街,当年这两个机器都接音响玩过,SFC一塌糊涂,那些弦乐用电视机的喇叭放出来感觉不错,很柔和,但一上音响,简单概括就是一团浆糊,MD的音源虽然很电子化,没有SFC的柔和,但接上音响非常纯净 ...
呵呵很难想象PCM的音源会比MIDI合成的单弦噪音更令人毛骨悚然的了~~除非你是故意来黑的!

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SFC的音源柔和细腻,就是超级马里奥世界吃金币的清脆响声MD那孱弱的MIDI单声道都能以胜任!

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-10-8 11:43 发表
是不是实机的音乐是22050HZ的?
33KHZ

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引用:
原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-10-8 17:23 发表

呵呵很难想象PCM的音源会比MIDI合成的单弦噪音更令人毛骨悚然的了~~除非你是故意来黑的!
他没说错,光模拟肯定是SFC好,但是作为音响来说频响太窄MD可以在20~20K频响范围,可以说基本达到一个CD的指标了,但是感觉中音有些薄,而SFC只有50~10KHZ,基本上在电视上听中音很饱满,听起来比MD舒服,但是在好点的耳机或者音响上听,SFC的频响窄的毛病就暴露出来了高音上不去,低频下潜浅。。。MD上覆盖的音域却很宽,用高低频好的音响听听怒之铁拳1和阿拉丁就知道了,电子乐表现很棒!也看谱曲的,做的不好的话就会感觉嘈杂
但是SFC的PCM音源当时确实很先进弦乐的模拟确实很不错,勇者斗恶龙1城镇里的管弦乐确实让我很惊讶!
总体说SFC的音源更先进,但是以当时的技术成本来说也确实做了一些妥协
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  • 萝卜 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-8 19:42

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16位机时代给我印象最深的音乐还是MD小小的4M作品怒之铁拳1.那音乐配游戏的都市夜景和夜景游轮太有意境了!!!

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引用:
原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-10-8 17:23 发表

呵呵很难想象PCM的音源会比MIDI合成的单弦噪音更令人毛骨悚然的了~~除非你是故意来黑的!
首先,MD不是Midi音源,MD的FM音源属于Mod音源范畴,比Midi略原始,即不含任何乐器采样,纯靠频率调制来构成最基本器乐声
然后,MD的FM配器模式也并非单弦噪音,多通道多管线模式,模拟各种电子风格器乐都很不错
最后,MD不是没有PCM音源,但这个确实是它的弱项,解析度实在是太低,所以MD的BGM曲作者一般不用该通道作主配器而是用来作辅助音效,但SFC的PCM音源以及声音模块的工作方式使PCM音源构成主器乐的BGM远优于MD,但音质依然浑浊。

但是抛开硬件机能,我觉得一个游戏音乐的好坏,最主要的还是编曲者是否能熟悉现时现刻手中的目标硬件的优势和劣势,这样才能作出在该机上优秀的表现。所以也就有了上面有人说的,SFC上音乐质量上下落差很大的情形,其实MD上音乐素质的落差一样非常大,有把MD当简单电子琴音来制作音乐的小公司,也有象恶魔城那样把管风琴模拟得恰到好处又丝毫不失MOD音乐元素得神作。

至于标题说到的高端不高端,这些都无从谈起,游戏机本来就不是音响系统,根本不可能用上当时的高端货,360的5.1高端吗?PS的7.1高端吗?不说现在,即使放在6年前这类数字5.1/7.1的影院系统都不是很难搞定的东西,放20年后突然论高端低端实在是意义不大,不如讨论两个平台对音乐制作人作品创作的影响。。。。。
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  • bioha 激骚 +1 我很赞同 2012-10-9 16:50
  • gensx 激骚 +5 威武! 2012-10-8 21:33

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