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[其他] Halo4单机剧情部分通关,个人浅评(无剧透)

昨天试了下传奇难度的最后一关,打骑士倒是挺好玩的事情,先干掉狗和卫星,关卡中处处有武器补给,稍微懂点武器性能就能打得很爽快了


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-22 02:44 发表
昨天试了下传奇难度的最后一关,打骑士倒是挺好玩的事情,先干掉狗和卫星,关卡中处处有武器补给,稍微懂点武器性能就能打得很爽快了
恩,打了一段时间传奇后,感觉有所改观,现在对骑士也挺爽的,当然卫星还是得先日掉...-_-

虽然弹药充足和AI调整让难度对比从前的光环降低了,但再怎么变也不是个无脑游戏,技巧性和战术仍然非常重要,光环的根基还在那里呢,系列新玩家上来打传奇估计还是得连续仆街...

只不过这代的战场给人一目了然的情况更多了,这点算是设计上的调整,不会出现光环1那种第一关秋风之墩号上二楼那段日得人满地找牙的情况,其实某种意义上设计得更合理和贴心一些,但是敌人对场景的应用能力感觉不如从前的作品。

对了,针刺感觉这代被加强了,但一个原因是敌人的AI没有那么BUG了,从前你要是用针刺,人家一个快速横移就能让你吐血,这代你要是打精英个措手不及,针刺还是能用的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:38 编辑 ]



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选对武器后快速清场一向是光环的亮点,传奇难度里最后一关三分钟清空一个平台爽暴了


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骑士扔手雷那叫一个准啊, 这点比较无耻.

还有瞬间移动攻击太快,始终很难乘他的硬直来偷袭.

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-22 13:36 发表
骑士扔手雷那叫一个准啊, 这点比较无耻.

还有瞬间移动攻击太快,始终很难乘他的硬直来偷袭.
这代手雷阵的威胁已经小多了,骑士这种缩水脱衣球还是可以应付的,别总在一个地方蹲坑,那就悲剧了...

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看来这代LASO要成为标准难度了~~~

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另外看骑士和精英火拼也是很爽的事情, 肉搏都有, 不相上下啊.:D

不得不赞叹这相比以前都弱化的AI.

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-10-22 13:42 发表
看来这代LASO要成为标准难度了~~~
对系列玩家来说传奇难度向来是标准难度吧...-_-

没这个水平的历练你连武器的基本特性和基础的战术思想都没有,联机会被人日出翔的...-_-

就算通了传奇,联机的时候被反复日出翔来也是司空见惯的,传奇只是个系统入门而已,很多技术,思想和战术细节得到联机里去学...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-22 13:43 发表
另外看骑士和精英火拼也是很爽的事情, 肉搏都有, 不相上下啊.:D

不得不赞叹这相比以前都弱化的AI.
主要是AI的精英不是集中针对首先破卫星来进行攻击,所以给了骑士很大的发挥空间。

有卫星在的骑士和没有卫星在的骑士完全是俩境界...

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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-10-22 00:47 发表
这点reach里就发现了,但是混战之中用这个摸没注意到你的敌人还是有用的,秒杀,对方即使进入战斗状态开盾了也可以秒,缺点是有声音,能引起敌人警觉,且动作时间长。

如果想背后暗杀且不被其他敌人注意到,则别太 ...
只是追求演出效果而已,就结果而言与轻按b刺杀一样。长按出特写纯属表演效果或装逼。reach对战时还算有个羞辱对手的效果

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这代我觉得难以掌握的还是先行者手雷

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最爱光剑,捡起来就舍不得扔了

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还有人类的新武器重炮那把, 也很爽,

虽然没有开镜, 但很远距离瞄准竟然能秒杀骑士啊,太爽了.:D

这武器设计真有一套.

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斯巴达镭射halo3就有了吧

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halo4有个很明显的退化,不能再对整个战役进行回放了。

记得以前halo3的时候,你可以通过回放,观看任何一个敌人的出生、行动、死亡整个历程,一边看还可以感叹ai的强大。

但是在4里却被删掉了,可能脚本演出增多后,就不适合全程回放了吧。

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