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[求助] 时之笛怎么可能是一个Rating E的游戏?

风之仗开头中段都很好,

后段整个大海钓宝箱就只是拖住玩家时间的手法,

这种手法在游戏设计里不是不可以存在,但是如果太刻意就会被玩者觉察,

(如生化系列的前几作;东城取A,西城取B,再千辛万苦回到中城开启某机关。)

一旦觉察了之后,那个游戏的魔镜就被打破了。可惜了。

此作貌似赶工迹象。

系列最压抑恐怖的就是穆希拉假面,惊悚感成双成倍的上涨,从一开始的过场被强迫戴上面具开始。

萨尔达里的僵尸特别恐怖,尖叫以后被定住不能逃走的感觉,初玩的时候,吓得偶....。


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有时候氛围让人吓的起鸡皮疙瘩!



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我被天花板掉下来的骷髅蜘蛛吓到过。当时还是模拟器玩的,键盘都扔了


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反正当时我被吓到了

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等港版3DS的中文时之笛出了绝对要买来补习啊!

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LZ去玩假面估计要被吓尿了

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引用:
原帖由 @墓熔尸  于 2012-10-21 00:30 发表
我被天花板掉下来的骷髅蜘蛛吓到过。当时还是模拟器玩的,键盘都扔了
加上本来平静的音乐突然变的急促,感觉这种吓法真的有意思

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在墓地进皇家坟墓后,里面的环境就跟吓人

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终于解开了我心里 TP第一 TWW第二 OOT第三的原因啊……原来是因为气氛太恐怖
话说,被傻而大丧尸吓住的不止我一个,实在太好了。

从来未试过被一个标榜全年龄的游戏吓成这样
OOT的皇家墓地 TWW的地之神殿,玩过后需要玩一些很阳光的东西才能缓过来。

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楼主说得是,OOT真要按照评级要素划分法,18X是必须的!

井底迷宫算是最阴暗、潮湿、可怖的集合体,一上来就玩这里的话,任哪个游戏编辑都会直接打18X吧?

还有【僵尸啸叫】,已经可以当作系列的几大经典要素了吧,
我对这个要素最苦大仇深的回忆就是当初自作聪明的走过去企图用火魔法一次搞定,
结果愣是被4个僵尸轮流的啸叫,无数次打断了魔法咏唱
(狗日的,魔法咏唱不是播片模式吗?这都能打断,有天理没有?!)
而且打断我就算了,僵尸的起身+走动一点不受画面停滞的影响,
被一个僵尸俯身,狂摇一阵手柄总算挣脱了,第二个继续粘上来,
最终小link被4个僵尸爬到身上活活弄死了……

这种恐怖经历后,至今听到僵尸叫声依然心有余悸。
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当然了,18X的OOT不单单是恐怖,往情色那边挖掘也有不少要素~
与【僵尸啸叫】齐名的,还有【大仙女的尖笑】……

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不太敢玩恐怖游戏的人飘过……
表示没在ZELDA里被吓到过……

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猫叔的箱庭理论啊,地面阳光切换地下黑暗,被时之笛发挥到极致了,那个不需要考虑太多市场风向受众口味的年代实在是太美好了

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记得当时我刚玩生化危机的时候我吓到不敢出房间。但玩zelda也就觉得某些地方看起来恐怖但完全没有不敢玩下去的感觉。
我想可能zelda确实有点恐怖但不至于到要限制的地步吧。

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你确定要买么?锁港台区哦
引用:
原帖由 universe 于 2012-10-21 02:19 发表
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等港版3DS的中文时之笛出了绝对要买来补习啊!

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这个绝对有感觉,孤独,阴森,恐惧

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