» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 荣誉勋章战士的汽车追逐战碉堡了

寒霜2压力大啊,,,6850能不能战了


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wyp  于 2012-10-22 15:22 发表
上个世代的《车手(Driver3)》也有这种感觉喔,那种城市中驾驶追逐、射击的感觉也无与伦比,场景也大的一比,画面精细度在那个世代那个场景规模下算顶级啦,GTA系列都远远比不上它。
Driver真好玩是在ps1上



TOP

posted by wap, platform: iPhone

@多余的云 mark


TOP

光这一关就值回彻夜下载的电费了

TOP

无比认同LZ 每天拿PC版 开一回 神清气爽

TOP

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

媒体评分很低啊。。。

TOP

搞笑了,这种关卡还有人赞,随便停个边上敌人车就变瞎子、你慢慢开敌人在前面就拦不到你,敌人也不开窗开枪射子弹射RPG直升机全程跟踪,就上百辆样子一样的黑车用一样的模式找你等着被你弄停,途中莫名其妙的停车场换车还被敌人发现(什么美军都没那么快的侦查调员能力啊,你当是拍007吗?有这个调员能力结果还没人拿出来什么武器,而且停车场那么大连个普通路人都没有,汽车坟墓么?),封锁区域的地方敌人瞎到爆了,转个弯角停下就完全无视你,明明是现实里车屁股都被看光的程度,他们只看在大路上开的车屁股吗?最后出现典型的日式游戏设定(通常是好莱坞B级片常用的)就是一辆BOSS车出现然后进沙尘暴后典型的翻车剧情,典型的抄袭COD失败者啊,编剧你碟中谍之类的动作片看多了吗?拿错剧本了啊
另外整个剧情流程特别短还不说,敌人的刷兵点设置也怪的要死,玩困难专家的恐怕要死瞎了,典型的COD刷兵设置而设计上却比COD烂很多,COD至少还能推测敌人从哪里刷兵跑出来的至少在你所在的地方刷兵点设置还会大部分回避掉(比如你跑左边杀完左边敌人的话新敌人会在右边区域刷出来,你跑右边杀光右边敌人的话敌人会在左边区域刷出来)但是MOHW里你杀完角落的人跑快到角落结果敌人在你背后刷出来了当场击毙你,结果你只能龟在基友旁边打一边打一边触发脚本,不就是荣誉脚本战士么
COD虽说武器之类太先进越来越科幻那也至少是武器方面的程度,剧本至少还是战争类影片的方程式,MOHW这个游戏武器俗到要死剧本却在抄现代科幻动作电影的烂桥段,比如3个人徒手抓不到一个只跑了二米多远的人,结果边追一边旁边刷兵,一个地图至少有50人突然间刷出来了(你妹的美军就这个鸟样吗?抓人前也不带把麻醉枪,也不看看附近有没有敌人,就傻乎乎扛着一把重的要死的步枪和一个只穿一套普通衣服的人比田径,然后你开枪射刷出来的敌人的时候那个普通人还会在旁边休息等你杀完敌人继续跑,这不是典型的007游戏剧情么?或者说是抄GRFS最后关卡?)

至于剧情有多短,MOH2010的剧本已经够傻逼的弄出来一个2逼指挥官拖剧情结果整个游戏也就COD6的3/5,这代MOHW就COD6的2/5,加起来只有别人一部的长度,而且什么荣誉勋章啊,整个剧情最后不就是开车最后不注意翻车被人拷问后被杀么,换现实里车直接因为翻车压扁把人弄成肉酱或者下半身永久残疾了,那些剧情里一起合作时被杀被炸的队员的勋章死哪去了?偏要给这个人的家族镜头,难道指望他从坟墓里钻出来变身隐藏僵尸奖励模式吗?
本帖最近评分记录
  • 灰太狼 激骚 -6 广告/SPAM 2012-11-9 09:29

TOP

说的只是这关追逐关卡 主楼也没说沙尘暴那关  这关本身也是极品小组做的 说的是车类游戏里少有这么大规模的场景建模和这种气氛渲染 讲剧情逻辑的你不累吗

[ 本帖最后由 manamjj 于 2012-10-26 00:04 编辑 ]

TOP

说实话 这游戏也就 汽车追逐还行... 别的真心一般

TOP

引用:
原帖由 manamjj 于 2012-10-25 23:53 发表
说的只是这关追逐关卡 主楼也没说沙尘暴那关  这关本身也是极品小组做的 说的是车类游戏里少有这么大规模的场景建模和这种气氛渲染 讲剧情逻辑的你不累吗
你是说那个菜市场里追车的关卡吗?为什么敌人的转弯性能那么差却那么喜欢近距离转弯绕小道?结果最后还被撞了,能那么近距离找到死者在人面前杀死对方开改过的车的人居然会这么缺脑子?
而且这关的流程纯粹是在开车触发脚本,车类游戏里有几个能让CPU自行按照脚本限速的?根本不是赛车游戏好么(本质就是对方车作为一个引导你方向的指针一定程度后结束),大规模的场景的话你是说后面迪拜的又不是这种小地方在菜市场绕圈,另外这关时间超级短根本不好意思拿出来提,一撞到就CG过场下一关了,哪有什么赛车游戏十来分钟就结束的,就算开三遍也就半小时啊

TOP

引用:
原帖由 HJYtm 于 2012-10-26 01:01 发表

你是说那个菜市场里追车的关卡吗?为什么敌人的转弯性能那么差却那么喜欢近距离转弯绕小道?结果最后还被撞了,能那么近距离找到死者在人面前杀死对方开改过的车的人居然会这么缺脑子?
而且这关的流程纯粹是在开 ...
喷了,您没事吧?
你被敌兵打死还能从checkpoint复活你觉得合理吗?
为什么你标榜的cod,拿口碑最好的cod4吧,在楼顶无论你怎么瞄准,永远无法打死扎什么什么夫,为什么?
cod5结尾国会大厦旗帜前德军战士的最后一击为什么永远躲不开?
主流fps为了演出效果那个没脚本?
再说谁说这是塞车关了,你从头到尾看一遍去,谁提过这是塞车关卡,?
你自己树个靶子然后一顿拳脚打倒宣布自己优越感十足,您没事吧?

最后我给您留个思考题,为啥足球游戏发展了这么久,一局比赛不是采用真实的90分钟?
想通再来看此贴,
我们说前门楼子,你说几把头子
本帖最近评分记录
  • sashimizhao 激骚 +1 泪流满面 2012-11-10 13:59
  • 灰太狼 激骚 +1 我很赞同 2012-10-26 12:00

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

论坛都是高玩。

TOP

posted by wap, platform: iPad

@kid1412 mark

TOP

posted by wap, platform: iOS

上一代的体验也非常棒,比使命召唤还赞

TOP

刚过那关,确实碉堡了!包括最后追上敌车的感觉。
开车手感、画面,本时代射击游戏无对手阿,荣誉虽然一般但有这关就值回票价,使命、战地光环的开车都弱爆了。
我现在还一直在玩FORZA4、GT5,甚至是GTP。。
说不上研究,也算是真实系的粉丝吧。

一直在YY GTA5有GT5的手感就正啦!

对于那些论坛高玩,
41楼是最好的回击。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博