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【^_^】关于WiiU版ZELDA的设想

天空剑最大亮点是时空石,希望在下一作可以继续发扬光大,甚至把时空石作为基本道具

WiiU的双屏,如果有时空石道具,可以电视显示正常画面,手柄显示时空变换的画面,这个变换画面可以更阳光,或者更阴暗,甚至是一些气候地质变换(雨雪,火山爆发,地震,沙尘暴,洪水等等),然后两个画面互动解谜,当然这要剧本配合

比如变换画面做了A动作,正常画面产生B影响,然后正常画面做了C动作,变换画面产生D影响,这样来解谜

或者这种变换,给LINK的动作带来了变化,洪水可以浮上去到高处,沙尘暴可以跳得更远,漫天大雪里看见了平时不关注的某些细节。。。

双屏的BOSS战也能更丰富,比如手柄画面是BOSS老巢,BOSS在两个画面之间来回穿梭

大家觉得可行性如何,或者有其他新的设想


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posted by wap

双屏boos战觉得挺碉堡的,两个画面间来回穿梭确实有意思呀!



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我倒觉得可以适当加入双人协作的迷宫,WW里就有2个不错,可惜WW烂尾了,某些迷宫需要募集特定能力的AI才能通过
也可适当加强支线,这个支线迷宫可以开始不久就接到任务,但是一开始的道具只能完成迷宫的三分之一,要完成全迷宫需要等后期拿全道具才可打通
最近玩了暗黑血统2,虽然是个塞尔达LIKE游戏,但是玩着却也有点新意,当然,节奏和关卡跟塞尔达没法比,但是里面2个点子倒着实不错
我有个预感,以地狱现在的屎性,肯定会做隐藏迷宫DLC拿来卖,但同样是迷宫,在现在这种网战网联大趋势下,可以加入四支剑要素,做多人协作迷宫

最后,千万不要加配音....


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不过仔细想想,DLC迷宫其实也不错
因为DLC的特殊性,要想玩DLC迷宫必定是要通关一次才能解锁,不然道具数量无法统一
这样一来就解决了以往拿全道具后基本也没迷宫的尴尬境地
全道具迷宫必定在复杂性和巧妙性上有一定保证,因为不可能道具全了只让你用一两种,这样说不过去也没人会去买

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千万不要加配音+65535

塞尔达里面的NPC都有种艺术夸张的感觉,比如天空剑道具店老板,你看一会东西,但是不买,他那个表情和动作太乐了,我觉得配音怎么都加不好,还不如索性不加自己YY好了

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配音现在用的外星语挺好的

ZELDA的NPC音效有很多亮点,记得TP的时候,每次进城都要去卖温泉水的哥隆族小孩那里听他的叹气声,太可爱了

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其他倒不担心,单人部分,地狱对招牌作品的质量还是有把握的
其实我担心的是网络部分,合作迷宫或者单卖DLC迷宫尚可
千万别像战神搞个网战出来

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打斗系统做得好,道具组合丰富,相生相克,结合迷宫复杂地形,网战也会有乐趣,不是不可以搞。组队战,夺宝战,攻守战都能搞啊

网战还会增加专门的扩展道具

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被你这么一说倒是想起来DS上2作的网战了,好像确实可行
任天堂大陆那个ZELDA的对战可能就是试水
所以看了楼主帖后第一个反应就是网络部分,塞尔达单人部分做的再神作为传统动作解谜游戏来说耐玩性一直是短板,再加上地狱如火纯青的关卡设计能力,我觉得单人部分的创新也好,节奏也好倒不必担心,就看这次网络方面怎么弄了,这个倒是很感兴趣

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至于单人部分板的运用,其实除了体感外,比如可能当狙击弓箭的镜头来瞄准,再者OOT的真实之镜,这次可以用平板很直观的表现,但是这样一来会不会新鲜劲过后操作起来很累这个看地狱怎么把握了

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2012-10-24 16:36 发表
打斗系统做得好,道具组合丰富,相生相克,结合迷宫复杂地形,网战也会有乐趣,不是不可以搞。组队战,夺宝战,攻守战都能搞啊

网战还会增加专门的扩展道具
那这游戏没5年做不出来你信不信?

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板子不就是真实之镜么……
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 精品文章 2012-10-24 21:24

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时光石,确实经典,SS中这部分的配音太有烘托感了。
一旦激活后,BGM就变得鼓点特别分明,
有一种来自历史积淀的凝重感与沧桑感立即喷薄而出。

这部分算是ALTTP表里世界的变体,或者说是果实里面今夕世界的另一种便利的形式。

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我自己还是觉得新生的ZELDA续作还没到时候,
一般来说,按照开发时间算,
2013年公布一个外传性质的SS延长线作品比较靠谱——可能是高清版的TP续作;
或者是四剑WiiU版,板子的存在很不错,可惜最多只能2个,联网吧,否则还真不好解决这个问题。

而用PAD来玩的ZELDA估计要2015年才出得来,这样质量才比较有保障。

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四剑+221300
不过觉得要把四剑做好这时间也短不了

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任地狱大陆里的塞尔达就算是四支剑了吧

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