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刺客信条系列自1代以后进化大吗?可玩性到底如何?

ac系列主要还是看风景吧……可玩性就那样……


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引用:
原帖由 austin17 于 2012-10-28 10:51 发表
兄弟会开始 中后期就变养成游戏了……不养成的话 各种不爽不自在

不过还是相当有趣味的
启示录的的assassin guild系统简直就是个完整的网页游戏



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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-28 13:59 发表
posted by wap, platform: iOS

二代不也是这个套路么。。。
要说战斗也很无聊,手感啥的也软绵绵的。
喜欢这个系列的都是喜欢暗杀堆尸体和跑酷看风景的吧,反正我是一点不觉得这个系列可玩性很高
0/23...........................23/23

0/72...........................72/72

0/45...........................45/45

这就是我为啥喜欢玩AC


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-10-28 18:49 发表

启示录的的assassin guild系统简直就是个完整的网页游戏
不就是抄的FFT的那个同伴任务培养的系统吗?

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兄弟会系统基本是学的和平行者

UBI的东西大部分就是本社内其他作品创意和其他公司作品创意的集合,然后加上极好的外部包装和营销。1代无聊程度在次时代游戏里都数得上号,但是刺客的造型非常抢眼,多少人看完E3视频的初次亮相就已经决定要买了,更不用说之后几次演示视频中,UBI都很懂得如何讨巧向玩家展示自己的特点,比如所谓你的行为影响市民,混入人群后的互动动作之类,虽然实际玩后就知道只是简单的噱头。2代任务系统只能说是平均水准,绝算不上好,地图中明显没有多少针对刺杀而专门设计的路线,刺杀失败的风险近乎没有,但这么做反而可以迎合LU。2代个人感觉最大贡献是确实塑造了一个不错的主角,AC系列的口碑如果没了EZIO,是要大打折扣的。

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在3出来前,AC系列的主角基本就是一个Ezio

阿泰尔?你说这个谁懂啊!

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家用机的都买了,每张都是安装玩了1小时就放一边了

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这游戏需要暗杀吗,需要吗? 我有时候去逼迫自己暗杀一次,好歹也是刺客,每次都无双太不科学了

乐趣在于看风景和那点剧情。。。

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一代太差,二代是神作,画面,游戏性一流,还是成就神作

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-10-28 20:49 发表

启示录的的assassin guild系统简直就是个完整的网页游戏
只是把他在FB上的legacy做到主机里面了……我原来期待和主线能有更多交互呢  结果只有炸弹原料的很小部分有互动

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-28 20:56 发表



不就是抄的FFT的那个同伴任务培养的系统吗?
https://apps.facebook.com/projectlegacy/?fb_source=bookmark_seeall&ref=bookmarks

呵呵厚

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2代比起1代好玩无数倍
但是城市开发系统比较坑爹,不伦不类

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引用:
原帖由 austin17 于 2012-10-29 00:12 发表


https://apps.facebook.com/projec ... l&ref=bookmarks

呵呵厚
呵个什么

是这FB上的玩意早还是FFT早?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-29 09:46 发表



呵个什么

是这FB上的玩意早还是FFT早?
喷了……你以为谁都是苹果啊,自己做过了别家再做就是抄袭……都不好说玩没玩过就在这喷 233

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真他娘神了

抄下十几年前的FFT又不是什么丢脸的事

大家抄来抄去也是业界常态

那个FB我的确没玩过,但兄弟会里那个养成系统除了显示个任务成功率和FFT是拿JP兄弟会是拿经验外(道具和钱两个游戏都拿)有个啥区别?

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