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[翻译]革命: Wii的故事

在内部,任天堂正在彻底改变其管理结构。
6名高管被任命对公司所有运营有共同的控制权。
浅田真央被任命为新的董事长,同时一个名叫岩田聪的人被任命为总裁。
宫本茂也是被任命的六个人之一。

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浅田真央?
好生疏的一个名字。


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引用:
原帖由 yak 于 2012-11-16 16:51 发表
在内部,任天堂正在彻底改变其管理结构。
6名高管被任命对公司所有运营有共同的控制权。
浅田真央被任命为新的董事长,同时一个名叫岩田聪的人被任命为总裁。
宫本茂也是被任命的六个人之一。

=============== ...
抱歉,是浅田篤……Google翻译掉链子了……



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啧啧,我只是说实话,
即使是写成“浅田篤”,我脑子里对这个名字依然没印象……


这文太赞了,随便一句话似乎都牵扯出一些鲜为人知的经历,真希望这种文献能更多些。

读之后,对企业的发展战略、技术敏感度、组织架构的设置,都有很好的借鉴作用。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-11-16 09:41 发表
我倒是觉得Wii初期没有什么错误,不是GC的架构,哪有第一年从GC上压过来那批85分以上游戏,哪有最初的成功。
问题在于WiiU出得太晚了,如果WiiU早推出1年到1年半,Wii可以很风光的在2分神作带来的大热之中完成收尾。 ...
任天堂之前就预计到了WII的衰退,但没能及时推出WIIU,我猜很可能是因为无线传输视频技术还不成熟

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-11-16 09:41 发表
我倒是觉得Wii初期没有什么错误,不是GC的架构,哪有第一年从GC上压过来那批85分以上游戏,哪有最初的成功。
问题在于WiiU出得太晚了,如果WiiU早推出1年到1年半,Wii可以很风光的在2分神作带来的大热之中完成收尾。 ...
我也觉得出晚了
但是我觉得应该是2个原因
1是确保3ds的胜利,两线作战存在问题,先确保掌机,特别是掌机面临智能机市场的冲击
2是软件开发的问题,任天堂在高清游戏方面储备不足
ZELDA MARIO3D Metroid 居然一个没有而且至少要到明年下半年才可能看见

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看过原文,这翻译翻得挺好,热血彭湃。

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posted by wap, platform: ZTE

久多爸爸是不是太屌了点

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久多良木健居然闭上了眼睛。。。
其实也正常,毕竟牛逼的时候不骄傲的人没几个。

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长文马克

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久多太能装X啦,真当自己是沙迦了...

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2012-11-23 09:28 编辑 ]

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我刚买了本《游戏人》,感觉里面的那篇《Wii are legend》就是这篇文章...

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