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[新闻] wiiu与ps360内存速度对比。。

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原帖由 hourousha 于 2012-11-19 10:44 发表
说实话,如果这数据属实的话,说明硬件设计部门的人,脑子里屎没少进。
我想确认下,如此一来。。
难道显存位宽不就是64bit么???


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有句刚句, 这发售时间, 这价格, 结果总体性格还不能完全超越5,6年前出的PS3和360, 真是很不厚道啊.



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原帖由 索尼 于 2012-11-19 10:52 发表

现在欧美的pc游戏销量大概什么级别?
随便举个例子,无地之主2 STEAM数字版到现在都没过40万。实体版数字小的可以忽略不计


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原帖由 倍舒爽 于 2012-11-19 11:01 发表
我想确认下,如此一来。。
难道显存位宽不就是64bit么???
多少位什么的不是要点,因为带宽是位宽和频率的乘积。
主要是Wuu的GPU里的TMU不出意外会比X360的多,比如如果是之前爆的和嵌入式E6760同规格的话,那么就比X360多50%的TMU(频率也要稍高),而实际上X360的内存带宽已然捉襟见肘——最明显的现象就是纹理AF不敢开高,那么面对比X360更多TMU地Wuu却给出更小的带宽,这脑子里到底装的是什么东西?

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posted by wap, platform: Nokia
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原帖由 @hanzo  于 2012-11-19 10:13 发表
任在wiiU上所作的诸多时尚元素的变革,其实是想拓展用户群,让更多被PS60培养起来的玩家群买自己的机器,但光任氏的品牌像银河,zelda,mario,pikmin这些不能令消费能力更高的大龄玩家充分满足

日本本土玩家可能 ...
我倒觉得美国的任饭比日本还多。。。

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有没有评测这个机器散热,读盘噪音
还有硬盘安装后读取差别的评测

这些比较影响观感

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 11:25 发表

多少位什么的不是要点,因为带宽是位宽和频率的乘积。
主要是Wuu的GPU里的TMU不出意外会比X360的多,比如如果是之前爆的和嵌入式E6760同规格的话,那么就比X360多50%的TMU(频率也要稍高),而实际上X360的内存带 ...
嗯。。

因为64bit比128bit的对pcb要求要低不少,造成成本可控得多,也更省电,所以就这样问了。。

但wiiu还是有edram的,很大可能是32m,相当于2级缓存也许会大大减少带宽的压力。。

现在最新消息是这样的。。

The PCPer teardown found Samsung RAM that can run at three different speeds 800/933/1066.

800MHz = 12800 MB/s, 933 MHz = 14928 MB/s, 1066 MHz = 17056 MB/s

So if it used the fastest speed you get the 17GB/s.

当时是以最高频率来算的,也许没人会觉得更慢吧。。

但后来anandtech teardown found 800Mhz Hynix RAM. 所以。。。首楼可能需要编辑了。。。

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原帖由 hanzo 于 2012-11-19 09:47 发表
我比较纳闷的是wiiU为追上现今多元化的游戏阵容而做了很多硬件上的努力,却在换代的时候注定了未来N年跨平台作品继续完败的事实,这个努力的意义是什么?
关键是能提供的游戏数量,你认为未来几年的次世代有几家开发的起?
当然有人会说,在X720上可以开发360级别的游戏嘛,不过玩家是挑剔的,既然720也只能玩360游戏,那干嘛不直接在360上玩呢,最后720就是鸡肋了

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @netnight  于 2012-11-19 09:42 发表
不拿 CPGPU 来比 ?
不拿 Wii U 2GB 内存来比 其他机 ?
不拿上代机种支援度来比 ?
现在 Wii U 硬件性能很多都不清楚呢
CPGPU是个什么玩意儿?以前GPGPU那贴还是你自己发的 “LZ的可笑之处就是把平凡的技术吹嘘的以为多牛逼” 你这什么都不懂就别来战机能了 完全就是个笑话

本帖最后由 塌方 于 2012-11-19 12:21 通过手机版编辑

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PSP和PSV的跨平台游戏就是最好的例子
我相信这里不少人都会以为是消费者脑残,不玩“更好'的PSV版本
未来720如果只有极少部分厂商能做720级别游戏,而大部分厂商依然只能做360级别,那消费者的选择就会和PSP/PSV跨平台游戏一样
我以为PSV的例子应该让大部分人都明白,游戏机不是看谁良心,看谁配置高,看谁更次世代
等720真的出来就明白了,你卖的是游戏机,而不是手机

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-19 12:22 发表
PSP和PSV的跨平台游戏就是最好的例子
我相信这里不少人都会以为是消费者脑残,不玩“更好'的PSV版本
未来720如果只有极少部分厂商能做720级别游戏,而大部分厂商依然只能做360级别,那消费者的选择就会和PSP/PSV跨 ...
我个人的看法,欧美厂商倒不好说~日系厂商确实会是这样~

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现在pc跑性能更新太快了,游戏机再这么玩下去也不是回事。

厂商再这样倒闭下去,大家以后都去玩手机游戏吧。。。

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欧美厂一样的,Epic前几天还说次世代开发费要增加至少一倍,EA现在每年开发费10个亿,再增加一些,别说GAAP早就是亏损4年了,连non-GAAP都得亏了

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对于tim那段话,综合全文来讲~
我认为他主要是在推销自己的引擎~
这个开发费还是要看开发什么游戏的。。
次世代开发费高企是一定的!

但如果单纯以平台的画面级别来定义游戏开发费用,似乎是不全面的。。

举例:
dc 莎木用了70亿日元
ps2 ff10用了40亿日元

geow1用了900~1000w美元

且当年的日元。。。

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但是更好的画面需要更高的成本也是对的,即使是你用虚幻4引擎授权费难道就是白给的吗?

即使是PC上面画面真正出类拔萃的也是极少数。

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