银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 10:44 发表 说实话,如果这数据属实的话,说明硬件设计部门的人,脑子里屎没少进。
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小黑屋
禁止访问
原帖由 索尼 于 2012-11-19 10:52 发表 现在欧美的pc游戏销量大概什么级别?
魔王撒旦
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-19 11:01 发表 我想确认下,如此一来。。 难道显存位宽不就是64bit么???
任青
原帖由 @hanzo 于 2012-11-19 10:13 发表 任在wiiU上所作的诸多时尚元素的变革,其实是想拓展用户群,让更多被PS60培养起来的玩家群买自己的机器,但光任氏的品牌像银河,zelda,mario,pikmin这些不能令消费能力更高的大龄玩家充分满足 日本本土玩家可能 ...
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 11:25 发表 多少位什么的不是要点,因为带宽是位宽和频率的乘积。 主要是Wuu的GPU里的TMU不出意外会比X360的多,比如如果是之前爆的和嵌入式E6760同规格的话,那么就比X360多50%的TMU(频率也要稍高),而实际上X360的内存带 ...
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 hanzo 于 2012-11-19 09:47 发表 我比较纳闷的是wiiU为追上现今多元化的游戏阵容而做了很多硬件上的努力,却在换代的时候注定了未来N年跨平台作品继续完败的事实,这个努力的意义是什么?
原帖由 @netnight 于 2012-11-19 09:42 发表 不拿 CPGPU 来比 ? 不拿 Wii U 2GB 内存来比 其他机 ? 不拿上代机种支援度来比 ? 现在 Wii U 硬件性能很多都不清楚呢
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-19 12:22 发表 PSP和PSV的跨平台游戏就是最好的例子 我相信这里不少人都会以为是消费者脑残,不玩“更好'的PSV版本 未来720如果只有极少部分厂商能做720级别游戏,而大部分厂商依然只能做360级别,那消费者的选择就会和PSP/PSV跨 ...