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[老游杂谈] sonic大冒险2的pc版马上就出了,期待一下

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原帖由 萝卜 于 2012-11-21 07:46 发表
这游戏到底玩什么的?跟马银类似?
应该完全不同。2代绝对是个经典,难度比1高。


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PC版街头涂鸦HD目前破解完美了没有?



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2代挖宝模式太拼人品,整个游戏节奏被毁了,场景出彩也没1带来的震撼大,1里面的海滩太神了还有风之谷印象都挺深的~~~


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原帖由 我恨月亮 于 2012-11-21 13:14 发表
2代挖宝模式太拼人品,整个游戏节奏被毁了,场景出彩也没1带来的震撼大,1里面的海滩太神了还有风之谷印象都挺深的~~~
但是其实藏宝的地方也就那么点路数,不算难。

这游戏难的是通关后的任务,藏宝里的高难模式,3个宝石碎片的位置是固定的,但是非常难找,有时候还得用到隐形眼镜。还有每关第3个任务找查欧也很变态,一旦找到后那种成就感无以言表。我记得论坛里有个兄弟是和朋友合作,把180枚徽章收集成功的,牛逼。

1和2都是神作。我个人更喜欢2多一些。

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原帖由 愤怒的水牛 于 2012-11-21 11:26 发表
PC版街头涂鸦HD目前破解完美了没有?
我也想问。

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原帖由 我恨月亮 于 2012-11-21 13:14 发表
2代挖宝模式太拼人品,整个游戏节奏被毁了,场景出彩也没1带来的震撼大,1里面的海滩太神了还有风之谷印象都挺深的~~~
2代整体感觉一起合成要流畅很多。1代很烦的就是经常要走来走去。

而且1代的视角转换很生硬,导致很容易晕3D,2代就好了很多很多。

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有个没搞明白,大冒险2中找宝石碎片的模式 ,里面的碎片是随机的还是固定的,故事模式中有几关还有时间限定,非常难找到,我通了一次再没勇气通第二次

游戏素质大冒险1最强,关卡设计和音乐绝赞。 希望有一天完全重制

[ 本帖最后由 segachzh 于 2012-11-21 19:14 编辑 ]

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玩马银的时候我就在想,这跟当年sonic大冒险2的某一关好像。。。

sonic模式最后一关宇宙关超级爽,到处都是滑轨,只有玩过的人才明白那种感觉。。。

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最喜欢2代,实际2代找宝石一点都不难,位置相对固定,有雷达提示,加上声音很容易找到,2代视角、流畅性都远超一代,唯一不爽的一点就是速度关卡不是太多,2代最喜欢的关卡green forest ,sky rail ,speed high way,尤其green forest爽到爆啊,当初完全被震撼到了。

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原帖由 segachzh 于 2012-11-21 19:12 发表
有个没搞明白,大冒险2中找宝石碎片的模式 ,里面的碎片是随机的还是固定的,故事模式中有几关还有时间限定,非常难找到,我通了一次再没勇气通第二次

游戏素质大冒险1最强,关卡设计和音乐绝赞。 希望有一天 ...
故事流程碎片位置是随机的(不过2代雷达有个弊端,它只会按碎片顺序来感应。也就是说如果你还没找到第一个,即便你已经来到了第2个第3个附近,雷达也不会感应的。这点和1代不同。而且1代寻宝有那个光球给你带路,毫无压力)。你要是实在找不到就用自杀大法,碎片会随时调整位置。
通关以后如果你想收集180枚徽章,玩每关的第5个任务,这个时候3个碎片位置是固定的,但非常难找到。

昨晚一口气玩到金字塔流程结束,准备上宇宙玩重力体验了!发现这个移植版的找宝比DC版更加体贴了,如果你靠近宝石非常近(往往是埋在土里你看不到的时候),画面里会出现感叹号,告诉你就在这。这画面除了分辨率提升外,基本都沿用的以前的贴图和模型,的确很惨,和索尼克世代没法比......不过能玩到这游戏的PC版已经很满意了,16:9的全屏画面也比较舒服。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2012-11-22 09:09 编辑 ]
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  • segachzh 激骚 +3 感谢分享 2012-11-22 10:10

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我觉得大冒险1和大冒险2,有点像莎木1和2的关系。1给人的感觉是初见时的震撼感和无处不在的亲切、温馨感。
比如莎木1那种浓浓的家乡氛围,很多路人都认识凉、关心凉,还有夜晚那种淡淡的音乐,很温馨;大冒险1 TAILS从空中掉下来摔晕做的那个梦,梦里sonic在前面跑,tails在后面追不上,配合那个音乐,当时看了竟有些忧伤的感觉。还有最后的黄金sonic大决战。这些细腻的体验与感情的东西2代都没有了,纯粹变成了一个玩的游戏,就是这样简单直接。

可能从1玩到2的部分玩家会失望,但纯粹从操作、好玩的角度来看,这两作的2绝对是大于1的。很多人觉得1更好玩其实也有个先入为主的感受在里面。

大冒险1给我比较深的几个关卡全是SONIC的:海滩、风之谷、遗迹(这个遗迹音乐和关卡设计非常大气,秒杀2代那个遗迹)、高速公路。其他几个角色的都没啥亮点,可能那只猫钓鱼的海滩,给人感觉还可以,关键游戏流程还是钓鱼,意思不大。

大冒险2给我印象深的:森林、重力场、滑轨(见过日本高手的录像,当时吓尿了);不得不提的是寻宝的几个关卡,设计比1牛逼大了。(除了两个找钥匙的关卡我非常非常非常讨厌)。2代的隐藏要素很多,设计的也很巧妙。隐藏的查欧找得人又爱又恨。寻宝的高难模式,很多需要运用神笛、隐形眼镜才能找到,很动脑子。我当年一直都没全部完成------看看这次PC版能不能多找几个......

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2012-11-22 09:16 编辑 ]

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找宝当时要晕3d,但是还是乐此不疲。宇宙关太爽了+65535
sa2是心目里索尼克最高作,1就是要城市里走来走去还带点解谜要素不太喜欢,破坏游戏节奏啊。。。
说到爽,去年那款索尼克也是非常赞,2d3d关卡精心设计,速度感强烈,心目中仅次于sa2了

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原帖由 星野梦美 于 2012-11-22 09:07 发表
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找宝当时要晕3d,但是还是乐此不疲。宇宙关太爽了+65535
sa2是心目里索尼克最高作,1就是要城市里走来走去还带点解谜要素不太喜欢,破坏游戏节奏啊。。。
说 ...
楼上说的是世代么?我觉得世代3D玩法里面总是突然加进去传统2D玩法(还往往是跳啊跳的),非常破坏节奏- -
虽然sonic是2D起家的,但真正适合它的必须是3D玩法。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2012-11-22 10:24 编辑 ]
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  • segachzh 激骚 +1 我很赞同 2012-11-22 10:11

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SA2索尼克最后一关背景是地球,逐渐接近地球的背景魄力十足。

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原帖由 orx 于 2012-11-22 09:28 发表
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SA2索尼克最后一关背景是地球,逐渐接近地球的背景魄力十足。
那是Hero阵营的Final Rush
真正的最后一关是联合起来打Chaos,每个人轮番上阵,超难

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