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[新闻] 【2013.01.12更新】PS3/X360《生化危机启示录》来了

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-24 13:31 发表
我调侃3DS测试版的人真的挺有趣的,玩过PS3上两个PSP战神吗?同样的游戏,用PSP玩和用PS3玩HD化后的,是两种乐趣,玩过HD版,也并不会觉得PSP版如何简陋。

生化启示录3DS只卖出30万份左右,这数字根本对不起游戏的 ...
30w是全球吗?
这个游戏的素质卖30亏了吗- -?那xeonblade岂不是亏掉腚


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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-24 13:31 发表
我调侃3DS测试版的人真的挺有趣的,玩过PS3上两个PSP战神吗?同样的游戏,用PSP玩和用PS3玩HD化后的,是两种乐趣,玩过HD版,也并不会觉得PSP版如何简陋。

生化启示录3DS只卖出30万份左右,这数字根本对不起游戏的 ...
那也要出了才行



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原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 13:41 发表

30w是全球吗?
这个游戏的素质卖30亏了吗- -?那xeonblade岂不是亏掉腚
全球50万


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50w还行啦,这个游戏在掌机上虽然算表现不错但跟正统的比还是太粗糙了啊。。
就拿战斗多样性来讲都差太远了,就是不停打枪,不讲究部位动作不讲究弱点袭击,地图也没有亮点。捡个子弹还要扫描,还有子弹上限。
杀死敌人也没什么奖励,很多时候却又不得不战斗

总的来说没有4,5给人的那种战斗的畅快感和一波波的刺激感,又比不了rebio那么原始的恐惧,非站桩设计也不算什么亮点(小枪piapiapia不是站桩又能如何啊。。)

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 13:53 发表
50w还行啦,这个游戏在掌机上虽然算表现不错但跟正统的比还是太粗糙了啊。。
就拿战斗多样性来讲都差太远了,就是不停打枪,不讲究部位动作不讲究弱点袭击,地图也没有亮点。捡个子弹还要扫描,还有子弹上限。
杀死 ...
有弱点啊..
不同的怪物击晕的部位不一样

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-11-24 13:55 发表

有弱点啊..
不同的怪物击晕的部位不一样
以前打哪儿都有反应啊,这跟以前4,5的差别太大了
弱点不够强调,体术也不能随便用了

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我等pc高清完整版

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 14:04 发表

以前打哪儿都有反应啊,这跟以前4,5的差别太大了
弱点不够强调,体术也不能随便用了
REBIO体术弱化了,不象4 5那样点穴+来一脚那么轻松

我个人觉得REBIO的魅力在于剧情叙述手法(主线插叙回忆交错)还有那种美剧风格,当然了很多人喷的也正是这点~

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印错了吧。。。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 13:41 发表

30w是全球吗?
这个游戏的素质卖30亏了吗- -?那xeonblade岂不是亏掉腚
这游戏素质只配卖30万或者50万?

日式RPG“曲高和寡”是时代问题。

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我个人觉得可能是南棒搞错了。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这来源可信度感觉不高

真出的话倒是不错,录视频方便了

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-24 15:14 发表


这游戏素质只配卖30万或者50万?

日式RPG“曲高和寡”是时代问题。
当然卖越多越好,我的意思是肯定不亏钱。
那恶魔魂黑暗魂销量多少?

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是不是还有加上佣兵的完全版呢?:D

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仔细想想吉尔的屁股挤满50寸电视屏幕 太硬了

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