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97年土星SS的真正3D实力。。。。。

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嗯,我也一直无法像2D时代那样把握马64,包括后续的3D马里奥。

古墓的优势不是操作,而是由于写实风格所带来的那种临场感,最典型的就是我们往下一看那么高,就不敢往下跳,甚至由于害怕掉下去手心都会冒汗。这在马里奥里面,由于卡通风格,就很少能体会到。

但如果以平台跳跃式游戏3D化的趋势来看,还是马64的规则才是正途,古墓那种死板的操作模式确实不合适,因为没有多少发展和挖掘的空间。这大概就是马64能够发展到阳马、马银且持续受欢迎,古墓日益衰退到现在面目全非的原因。从这点来说,确实还要承认马64更高。


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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-28 01:02 发表
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嗯,我也一直无法像2D时代那样把握马64,包括后续的3D马里奥。
古墓的优势不是操作,而是由于写实风格所带来的那种临场感,最典型的就是我们往下一看那么高,就不敢往下跳,甚至由于害怕掉下去手心都会冒汗。这在马里奥里面,由于卡通风格,就很少能体会到。
但如果以平台跳跃式游戏3D化的趋势来看,还是马64的规则才是正途,古墓那种死板的操作模式确实不合适,因为没有多少发展和挖掘的空间。这大概就是马64能够发展到阳马、马银且持续受欢迎,古墓日益衰退到现在面目全非的原因。从这点来说,确实还要承认马64更高。
我个人觉得古墓的衰退,一是操作方式的变革,像古墓这类游戏,一定是要有自己的操作风格,这也与它游戏的整体设计相关,现在的古墓操作上变得不伦不类,太圆滑轻松啦,缺少了以前几代那种能体现在探索过程中费力攀爬和跳跃时的真实手感,这种手感恰恰能让人产生强烈的代入感。二是剧情和新鲜感的缺失,毕竟这种写实风格类游戏是要靠不断探索神秘来获取刺激点的,而且越往后几集越难弄,往往到最后江郎才尽,因为大家都见的多了,你怎么弄大家都不会有当初那种惊奇感了,这点好莱坞大片的续集也能表现出来,很少有续到后面N集后,还能大卖叫座的,M64则不同,童话风格的东西,它只要有绝对的创意和趣味性就够了,在这点上,任天堂的游戏绝对是没话说的。而且相比较于M64的操作难度,后面的马里奥3D作品还是有一定的改良的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2012-11-28 08:42 编辑 ]



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