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» 喷了,发现bdff职业能力**X0%up的数值漏洞
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喷了,发现bdff职业能力**X0%up的数值漏洞
桐生ちゃん
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发表于 2012-11-24 15:15
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进度缓慢,打到第五章,刚拿到暗黑骑士职业,发现到job12有个职业能力是物攻30%up,原本一直用的是武僧物攻10%up + 海贼物攻20%up,都是消耗3格
但是,我第一个想法就是,这里的数值计算不会真是1.2*1.1=1.32>1.3,如果真是这样,那那么后期才拿到的暗黑骑士物攻30%up技能不就是鸡肋了吗
结果试下来果然如此,同一个人物同一个职业同样的装备,果然是
物攻10%up+海贼物攻20%up的数值高...
想给这物攻30%up找个存在的理由,于是又卸掉所有技能,装上物攻20%up+物攻30%up,同样的武器配个盾,防是高了,但攻比原来下降了100多,因为原来的能力装备里还有个舍弃盾大幅增加物攻的双手持
这样看下来,物攻30%up贵为中后期才能习得的职业技能,又要暗黑骑士job12,却比不过初期和中前期就能习得的武僧物攻10%up + 海贼物攻20%up组合(这两个职业能力同样是job9习得)
似乎鸡肋了啊,这能力还有其他用处吗?
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发表于 2012-11-24 19:23
只看该作者
取舍问题,从攻击来说,两个中级技能组合效果>一个高级技能效果也没什么不妥吧?何况还多了防
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发表于 2012-11-24 23:01
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用处就是如果有好友打得快已经率先练出物攻30%技能的话,用abilink就省去你自己再练两个职业去+10%和20%了。。。。吧
另外海贼是支线职业,如果是一直线走主线的话,顶多也就物攻+10%了,后面拿到黑骑再得到30%物攻也是可以的。。。
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发表于 2012-11-25 00:09
只看该作者
作为攻击手培养的角色
后期你没有多余的技能栏来放这些属性增幅的技能
起码有俩个人猎人 魔法剑士 忍者 建议先练满了
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发表于 2012-11-25 13:36
只看该作者
从滥强角度来说的话,这3个都是鸡肋。。
基本数值+%里有实用价值的只有速度,因为可以用来调整出手顺序
就bdff这尿性,随便怎么玩都是9999。。
一回合艹翻冒险家53万血都老早实现了不是么
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发表于 2012-11-25 19:09
只看该作者
bdff出手顺序的乱数到底怎么决定的,到现在都没搞清楚。。。。。
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