魔王撒旦
原帖由 @2006arg 于 2012-11-25 17:12 发表 07年ps2 1.2亿,现在1.5亿,或者你指望wiiu和ps360拼价格?psn和live现在都有稳定的收入了。明显今年第二版的ps3缩小版应该是249或者199的,至少看到wiiu不给力,才没有降价,体积和功耗的降低必然带来的是成本的降低 ...
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旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 17:32 发表 posted by wap, platform: Android 你的意思是ps3现在是亏本卖?
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @狂风007 于 2012-11-25 14:09 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 跨平台还有忧化问题,对ps3优化得好的游戏那ps3版画面就更好,比如说子弹风爆,ff13,真正看机能的游戏还是独占的,因为独占游戏可以针对这个平台作最大程度的优化,360上画 ...
小黑屋
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 17:12 发表 07年ps2 1.2亿,现在1.5亿,或者你指望wiiu和ps360拼价格?psn和live现在都有稳定的收入了。明显今年第二版的ps3缩小版应该是249或者199的,至少看到wiiu不给力,才没有降价,体积和功耗的降低必然带来的是成本的降 ...
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-25 17:41 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 显卡吧达人说p3子弹风暴好过xo你们真统统都信了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:07 发表 这个没啥好争的,帧数,PS3版基本30帧,360版掉帧比较严重 光影,不是一个级别的
原帖由 hourousha 于 2012-11-25 18:20 发表 http://www.eurogamer.net/article ... ulletstorm-face-off 这是包含你那些图的原文,建议你看看它说的是什么,如果你看得懂英文的话。
禁止访问
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:21 发表 EUROGAMER经常发表一些很白目的言论 比如说“孤岛危机2的家用机版用了GI”(CRYTEK内部人员后来说过GI仅限于PC版才有) 更多的偏向于以“一贯印象”进行“提前设定心理预期”的主观判断来描述画质差异(以为是买 ...
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:33 发表 233,那个比较全是过场。知道多了什么设置导致掉帧么
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:35 发表 别扯淡垂直同步 基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点 但不 ...
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:39 发表 为什么不说垂直同步?你引用的这个视频下面写的清清楚楚,这是个一个过场比较,一个开了垂直同步导致过场帧数低一点。 The results are inconclusive in this case because the PS3 and 360 versions of UE3 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:42 发表 MGS4和PS3的生化危机5和6都是帧数过低,索性加个垂直同步以稳定低帧时候的起伏程度 EUROGAMER很多言论都是小白级的,还拿过来当尚方宝剑使?
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:44 发表 既然你觉得eurogamer是小白言论,那你引用别人的过场测试来证明全程20帧是什么言论? 再问你一次,全程20帧你在哪里看到的?你亲手摸过三红机测试的?