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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:48 发表 我可没说360版全程20帧,之前那是打个比方说明全程低帧比起伏激烈更有利~
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:49 发表 我明明是说 该场景下PS3版维持了30帧,而360版只有20帧 被你脑补成了360全程20帧?
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:52 发表 你用过场帧数低来证明全程低帧??你截图一个过场比较来证明? 第二个视频两个游戏几乎没什么区别.再问你一次,你在哪里看到的?你玩过bullet storm么? 或者更简单点,你玩过任何一作geow么?如果你玩过,猜 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:54 发表 喷了!一个连过场帧数都保证不了的版本你能证明什么?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:35 发表 别扯淡垂直同步 基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点 但不管如何都是悲剧
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:53 发表 so?那个是过场,你玩过三红机上的epic出的游戏吗?知道他们怎么处理的吗?
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:56 发表 看来我很确定你没摸过ps3/360,连过场和实际游戏的区别都不知道。 过场帧数低=全程低帧数??你还是先买个机器自己看看吧
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:57 发表 喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~ EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:58 发表 喷了!同样是过场,怎么不能拿来比了? 而且这样还能避免因为操作不同步造成的不同场景问题,可以说是最理想的对比方式~ 如果我是拿PS3版的实时帧数对比XBOX360版的过场帧数你倒可以说说~ 但是这种情况你拿什么 ...
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:00 发表 又来自证了,我再问你一次,你实际玩过么?过场帧数和实际游戏有什么关系?
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:01 发表 过场帧数低怎么了?我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么? 再问你一次,全程帧数低你从哪里得来的结论?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:01 发表 不管过场帧数和实际操作帧数是什么关系 同样都是拿过场来进行帧数分析是最合理最科学的 因为这可以避免因为操作不同步带来的场景不一致问题
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:04 发表 喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:04 发表 后面长达5分钟的视频,两机都是基本稳定在30帧 我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?你敢回答这个问题么?你玩过么 你亲手玩过么?你体会到了 ...
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:05 发表 你既然玩过龟壳机器,难道不知道epic在 360上的过场从来都帧数低的发指? 你亲手玩到bullet storm全程低帧数了?