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[新闻] wiiu的机能和当年wii差不多。。。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:48 发表

我可没说360版全程20帧,之前那是打个比方说明全程低帧比起伏激烈更有利~
你用过场帧数低来证明全程低帧??你截图一个过场比较来证明?

第二个视频两个游戏几乎没什么区别.再问你一次,你在哪里看到的?你玩过bullet storm么?

或者更简单点,你玩过任何一作geow么?如果你玩过,猜猜同时epic下ue3游戏geow过场是怎么设置的?而游戏里是怎么设置的?


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:49 发表

我明明是说 该场景下PS3版维持了30帧,而360版只有20帧
被你脑补成了360全程20帧?
so?那个是过场,你玩过三红机上的epic出的游戏吗?知道他们怎么处理的吗?



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Call of Duty: Black Ops 2






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原帖由 co3 于 2012-11-25 19:52 发表


你用过场帧数低来证明全程低帧??你截图一个过场比较来证明?

第二个视频两个游戏几乎没什么区别.再问你一次,你在哪里看到的?你玩过bullet storm么?

或者更简单点,你玩过任何一作geow么?如果你玩过,猜 ...
喷了!一个连过场帧数都保证不了的版本你能证明什么?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:54 发表

喷了!一个连过场帧数都保证不了的版本你能证明什么?
看来我很确定你没摸过ps3/360,连过场和实际游戏的区别都不知道。
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:35 发表

别扯淡垂直同步
基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点
但不管如何都是悲剧
过场帧数低=全程低帧数??你还是先买个机器自己看看吧

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原帖由 co3 于 2012-11-25 19:53 发表


so?那个是过场,你玩过三红机上的epic出的游戏吗?知道他们怎么处理的吗?
喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~
EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~

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原帖由 co3 于 2012-11-25 19:56 发表


看来我很确定你没摸过ps3/360,连过场和实际游戏的区别都不知道。




过场帧数低=全程低帧数??你还是先买个机器自己看看吧
喷了!同样是过场,怎么不能拿来比了?
而且这样还能避免因为操作不同步造成的不同场景问题,可以说是最理想的对比方式~
如果我是拿PS3版的实时帧数对比XBOX360版的过场帧数你倒可以说说~
但是这种情况你拿什么来说?
跟天师的“比一样的游戏不公平!要拿不同的游戏来比!”异曲同工啊

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:59 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:57 发表

喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~
EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~
又来自证了,我再问你一次,你实际玩过么?过场帧数和实际游戏有什么关系?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:58 发表

喷了!同样是过场,怎么不能拿来比了?
而且这样还能避免因为操作不同步造成的不同场景问题,可以说是最理想的对比方式~
如果我是拿PS3版的实时帧数对比XBOX360版的过场帧数你倒可以说说~
但是这种情况你拿什么 ...
过场帧数低怎么了?我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?

再问你一次,全程帧数低你从哪里得来的结论?

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原帖由 co3 于 2012-11-25 20:00 发表


又来自证了,我再问你一次,你实际玩过么?过场帧数和实际游戏有什么关系?
不管过场帧数和实际操作帧数是什么关系
同样都是拿过场来进行帧数分析是最合理最科学的
因为这可以避免因为操作不同步带来的场景不一致问题
所以不管是哪一个数毛媒体都尽可能使用过场来进行对比

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:02 编辑 ]

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原帖由 co3 于 2012-11-25 20:01 发表


过场帧数低怎么了?我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?

再问你一次,全程帧数低你从哪里得来的结论?
喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:01 发表

不管过场帧数和实际操作帧数是什么关系
同样都是拿过场来进行帧数分析是最合理最科学的
因为这可以避免因为操作不同步带来的场景不一致问题
后面长达5分钟的视频,两机都是基本稳定在30帧

我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?你敢回答这个问题么?你玩过么

你亲手玩过么?你体会到了全程低帧数么?你没机器就靠着臆想来猜测游戏体验?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:04 发表

喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了
你既然玩过龟壳机器,难道不知道epic在 360上的过场从来都帧数低的发指?

你亲手玩到bullet storm全程低帧数了?

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:04 发表


后面长达5分钟的视频,两机都是基本稳定在30帧

我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?你敢回答这个问题么?你玩过么

你亲手玩过么?你体会到了 ...
“基本稳定在30帧”不激烈的场景都基本稳定30帧毫不稀奇——使命召唤的PS3版在不激烈的场景也维持60帧的
关键就是看大负载的时候出现的掉帧幅度,这才是说明一个版本在帧数上是劣化版的关键
子弹风暴实实在在就是PS3版完爆XBOX360版,从画质到帧数通通虐翻的那种~

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原帖由 co3 于 2012-11-25 20:05 发表


你既然玩过龟壳机器,难道不知道epic在 360上的过场从来都帧数低的发指?

你亲手玩到bullet storm全程低帧数了?
我觉得战争机器3的网战帧数也低的发指
整个流程出现激烈场面和场景切换也是出现顿卡
虚幻3引擎一开始就是为PS3而生的,看过虚幻竞技场3典藏版DVD的玩家都应该知道——研发阶段EPIC那群人就天天对着PS3,虚幻3引擎天生的亲近可编程SPU和NVIDIA在GF7时代的像素管线多过顶点管线的架构~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:11 编辑 ]

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