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[其他] 索尼克 和 马里奥

索尼克这种不背板就玩不爽的关卡设计实在不怎么高明


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其实索尼克一直就这么个水平,md时代也就是100多万的销量。跟老马一直都没的比



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马里奥奶粉气有点重,还是索尼克过瘾,场地大多是阳光沙滩森林赌城轨道公路之类的,多爽快。。A1的高速公路和A2的FINALRUSH爽到爆。不知道这是不是跟自己喜欢夸张竞速类游戏有关,特别喜欢梦游美国和F-ZERO。


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刺猬设计存在一个悖论,强调奔跑,强调收集,强调一命通关,三个都强调

但这你妈可能么?讲难度,MH系列起码也是循序渐进,我打不过大不了采蘑菇挖矿;讲速度,要么你就做的一马平川,要么做的和过山车一样,这三步一个墙五步一个钉子是什么套路,简直就是在北京下午6点玩极品的感觉一样;讲收集,跑快了什么都看不见,收集个jb?

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引用:
原帖由 alfredo 于 2012-11-27 14:15 发表
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其实索尼克一直就这么个水平,md时代也就是100多万的销量。跟老马一直都没的比
这是扯淡了:D 索尼克1有400多万,2有600多万,DS上rush都300多万,上世代的heroes三平台加起来差不多500万

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引用:
原帖由 历史厨 于 2012-11-27 09:26 发表
豪猪做得再差,也比世嘉现在赖以赚钱的大部分傻逼玩意好多了.
:D 必须赞同,尤其是初音那种没技术含量的宅B游戏,居然一堆人捧为神作,还说是SEGA标志,跪了:D :D

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感觉索尼克速度快了点,瘾都没过,就玩完了,

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关键看谁做,中裕司回不来了,PSO也败了。

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DC上的大冒险2 那个挖土关真是把我恶心坏了。。。
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我觉得sonic规则上不是不能简单玩,带着金环就不会撞死这点其实属于低门槛设计,问题是关卡设计上简单的走就不好玩了,能提供满足感的只有背板那套玩法。

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索尼克上手太难,玩一次就够了

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马里奥内部得枪毙多少个版本啊……

sonic还是差点火候

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还是最喜欢MD的sonic2呀:D

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索尼克系列所需求的操作与技术性根本就不是单调幼稚的马里奥可比的。
论游戏深度和粉丝素质索尼克直接甩马里奥十条街。

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有句讲句,Sonic Generations虽然比不过马银2,但是比一堆奶粉马尿好多了

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