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[新闻] PSV忍龙新作【Ninja Gaiden Sigma 2 Plus 】最新画面(12月1日)

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S2真正的改良恐怕就是简化弓箭,不过又在psv版变本加厉的脑残了,你叫我怎么猜得到小弟你的下限哟喂…


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我天,原来不同难度不同兵种配置变化不能体现难度,非得难度高就是扣血多?高难度boss战带杂兵不如boss战被人秒?忍龙2高难度下体现的是追求速杀,断肢这一设定在高难度下显得无比重要,如何快速断肢,快速ot,同时手里剑牵制,利用断头摔躲避爆镖,多少小白到了超忍还想ut流打天下,结果发现完全不能行。



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弓箭用着确实很顺手,和忍者镖搭配用不错。棍子和其他武器饭刚简化也算进步吧?记得s2中忍敌人配置和超忍还是不太一样吧,而且数量也多,更接近原版


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还有,难度没区别是怎么得出这个结论的?忍龙2超忍和上忍完全是俩游戏,至于忍犬,那根本就是个忍龙无双,扣血量明显存在巨大差异。我给我一个不会玩忍龙的兄弟玩上忍,第一关上来那几个爆忍他基本就是三秒挂,忍犬可是能打到很远的。忍龙2绝对不完美,比如丧心病狂的爆镖和撞墙,超忍11关多少次都是被墙撞死的,s2改了,很好。但尼玛一个杂兵的投计直接秒龙哥是啥套路啊?还有那恶心人的开箱子换忍法以及地图读盘,第二关第一个存档点,面对几个弓忍,你想一个飞燕过去断头?先看丫的读三秒钟盘再说!

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引用:
原帖由 @OST  于 2012-12-4 01:14 AM 发表
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弓箭用着确实很顺手,和忍者镖搭配用不错。棍子和其他武器饭刚简化也算进步吧?记得s2中忍敌人配置和超忍还是不太一样吧,而且数量也多,更接近原版
忘了说棍子的事。棍子团团转本身已经有够无敌了,还加了xy起手的饭纲,就是无赖了。这导致武器优势太明显,棍子成了最好用的武器,原来断肢神器爪和绞肉机拐反而因为断肢几率大大减少没什么用了,饭纲加团团转变成了最省力的打发法反正敌人血也多又难断肢,就团团转来磨。

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西格玛2已经够烂了

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没血的西格玛2真的一文不值

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看来又解毒了,太好了,继续玩s1

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那本人有点儿不明白,你们到底是嫌Sigma 2太难而觉得它不好呢,还是因为嫌它太简单而觉得不好?说实话Sigma 2的超忍难度连2代困难难度都比不上,这么一说的话你们是嫌它简单了吧,那何必批判它一击必杀呢,就算它一击必杀还是简单呀,真正难的是那些任务,因为有视角问题

来谈一些具体的例子,比如说狼人城那个大骷髅Boss,2代的困难级有小骷髅杂兵不停出来捣乱,所以正常的打法就没有效果了,那么这个时候系统鼓励你使用什么打法?无非就是不停地用棍子转圈一边清杂兵一边削Boss血,这和Sigma 2相比哪个更难先不提,这就一定有意思吗?本人反而觉得更没意思

另外Sigma 2的Boss战也不是都不带杂兵的,主要是打幻心的几次都没有,说起来幻心这个Boss需要打四次是很令人厌烦的,所以2代把这个地方简化了一下,不仅没有杂兵干扰,还特意设置了能够轻松干死幻心的方法(棍子饭纲落无限反复),这一点本人也觉得是Sigma 2更好

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-12-4 21:55 发表
那本人有点儿不明白,你们到底是嫌Sigma 2太难而觉得它不好呢,还是因为嫌它太简单而觉得不好?说实话Sigma 2的超忍难度连2代困难难度都比不上,这么一说的话你们是嫌它简单了吧,那何必批判它一击必杀呢,就算它一击 ...
骷髅王这个boss,用爪子、锁链,都有非常有效克制它并且能迅速下血的招数,即便是NGS2也没必要用棍子的360Y这种打法,视频很多,搜搜就可以。

NGS2的问题在于,他的中忍和超忍的敌兵配置是差不多的(NG2其实也是,具体一会说),但敌兵的攻击欲望、攻击手段基本大同小异,不同的地方就是敌兵自己的防御和攻击能力,简单说,就是所谓的超忍难度其实就是把敌兵的两个数值往上拉了一下——而且还是很过分的那种,爆忍基本不丢爆炸镖,基本不断肢,全靠血厚,两个饭刚落砸不死一个,而招数还是那套超级萌的晃爪子,那招数能打着人么?第一下贴着龙哥就一个三角防反直接打上天去了。剑忍的招数也还是那几招,但投技的攻击力被极大增加,碰着就死,这样的高难度很好玩么?

NG2的超忍之下,爆忍那铺天盖地的爆炸镖,经常炸的一个屏幕都是火光,第一次打超忍的人没有不被吓着的,而且爆忍在接近敌人后的第一考虑根本不是晃爪子,而是毫不犹豫的把自己的胳膊先插在龙哥怀里自爆!旁边有被断肢的敌人直接扑过来自杀!这个和中忍、下忍真的一样?即便敌兵配置差不多的11关,上忍和超忍仍然是两个概念。上忍我可以一命从开始过掉罗刹阵,运气好点还能继续,而超忍罗刹阵前那个存档点就要来回的存。11关死亡下坡后拿修罗杵的那个广场,法师、爆忍、剑刃一起登场,那根本不是敌人血厚打不死的事,而是一个慌乱根本打不着人!爆忍丢爆炸镖、剑刃过来蹦着砍,法师地下窜出来爆菊,不掌握有效的打法,除了放风忍法外根本就是无解。并且NG2的超忍里,敌兵的攻击数值也有所上升,但绝对不是你不能挨打的这种,我最恨高难度就是敌人攻击力高的这种设定,而NG2的断肢率是和难度无关的,同样的招数在下忍里可以断在超忍里一样可以断,所以我前面说超忍的核心是速杀、利用OT无敌时间躲避爆炸镖、运用手里剑控场寻找敌兵攻击的空档。在这个基础上,就可以练习爆炸镖扎身上三秒躲避、神威飞龙刃接真龙闪华。

还有,我可一点没觉得NGS2的超忍简单,瑞琪儿那关卡了我足足小半年,甚至有很长一段时间我都不想玩这个游戏,想起来那种磨血+不能挨打的游戏方法我就很恼火。

最后,NGS2的有些改动我觉得不错,比如取消地虫boss战,NG2的boss战确实设计的有问题,但一个会被人反复饭刚屈死的幻心同样不是什么值得夸耀的事。

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引用:
原帖由 爬行动物 于 2012-12-5 09:18 发表



骷髅王这个boss,用爪子、锁链,都有非常有效克制它并且能迅速下血的招数,即便是NGS2也没必要用棍子的360Y这种打法,视频很多,搜搜就可以。

NGS2的问题在于,他的中忍和超忍的敌兵配置是差不多的(NG2其实 ...
草,说的我又想玩2了。

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但为什么本人觉得正相反呢?

再举例子,拿第一关来说话,2代第一关突进大厦之前有很长一段时间没有存档点,而突进大厦之后立刻有爆忍疯狂地围攻过来,一不小心被爆炸镖插一下节奏被打乱之后基本就是瞬间被围殴至死,这个地方本人清楚地记得是耗了两个小时多才过去的,但是Sigma 2,虽说是一击必杀,但是爆忍很少又不扔爆炸镖,反而没有什么威胁

换句话说,一个不小心就容易Sudden Death的,恰恰是2代而不是Sigma 2,因为Sigma 2的敌人很少,只要掌握了绝对安全的打法,可以说是如入无人之境,你们要是批判Sigma 2没难度不刺激,那本人是认同的,但是说Sigma 2比2代更难更容易Sudden Death,本人无论如何也不能同意

本人目测的感觉,假如把Sigma 2超忍级的敌人攻击力算做10的话,2代困难级的敌人攻击力至少也有7,并没有多少区别,造成你们错觉的主要原因是2代敌人防御力不高,很多情况都可以硬拼过去,导致一部分玩家通关几次之后也没有搞清楚某些敌人的正常打法,在这种情况下去打Sigma 2自然不能适应

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2012-12-5 18:25 编辑 ]

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我。。。真挺无语的。。。你说第一关大厦是啥难度的?超忍下的话,开场那几个爆忍就够人喝一壶的了,而大厦里由于有各种墙,合理利用断头摔断肢后ot是忍龙必备技巧,这个都不会的话上忍都很困难的吧。

我觉得你还是没搞清我说啥,忍龙2超忍下,只要掌握了合理打法,爆忍并不是那么可怕的存在,当然拼rp也是必须的,比如相当无语的撞墙扣血,很让人气馁,这也是硫酸匆匆留下的诸多bug之一,但是,但是,这个和早市那种不分青红皂白把敌人攻击防御能力疯狂提升,削减克制敌人的打法(降低断肢率,取消对空中和倒地敌人的飞燕必杀等),削减敌人的攻击手段(爆忍不丢爆镖)让战斗变成了磨血和考验无伤相比,硫酸的bug还真不是啥大问题。

至于你说忍龙2能硬拼过去??我还真不知咋说了,要不你演示一段超忍硬拼11关给我开开眼?而说敌兵攻击力高的话,忍龙2在血量降低的时候会有大量蓝魂补充,只要稳得住,吸蓝魂也好,嗑药也好,没那么容易死,ngs2?我不知道你,我在整个超忍里也没吃过几次血,为啥?没机会啊,一刀死啊!

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因为时间久远,我刚才打了一把ngs2的超忍14,也就是ng2的超忍11,一命到欢心前的天狗战,本来还有大半管血,结果一个爆忍挠了我一爪子,我tm就死了!!!!给跪了。。。

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本人第二张PSV游戏终于快出了

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