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一句话概括428的话,你会怎么说?

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原帖由 lyt777 于 2012-12-7 11:28 发表


恐怖惊魂夜1有,这个最靠谱,完整玩通之后你就会明白之前那些楼为什么会批428了,一个AVG能卖到100万,自然有它的道理。
谢谢推荐,我下一阶段会玩一下

另外428在叙事风格上和故事主题上是跟镰鼬之夜有巨大区别的,在演员演出,分镜头,性格塑造,节奏把控方面做到了非常惊人的细腻,就塑造那么些人物方面,镰鼬之夜可以用简单的几个轮廓+文字,428可是实打实的全程演出,为一段文字说明截取最贴切的静态画面容易吗?不停顿的镜头移动产生运动感,为对白切换分镜产生实时演出的的感觉,对导演的要求是什么?会产生多少工作量?凡事还是看看好的方面吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-12-7 12:04 编辑 ]


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原帖由 hanzo 于 2012-12-7 10:59 发表

大叔中香蕉男尾原,猥琐男柳下,热血男御法川,变装癖警察(名字一下记不起)都很有意思,女主角奇怪的好身手也是一大悬念,尤其是尾原让我看喷了几次。故事线虽然琐碎亢长,但是有这些亮色的存在,并不沉闷

我 ...
身手是因为这货智商160,到中东去自学就会中东话了

我朋友的评价是要不是失忆,阿尔法德就要被她玩死了



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原帖由 hanzo 于 2012-12-7 12:00 发表

谢谢推荐,我下一阶段会玩一下

另外428在叙事风格上和故事主题上是跟镰鼬之夜有巨大区别的,在演员演出,分镜头,性格塑造,节奏把控方面做到了非常惊人的细腻,凡事看看好的方面吧
这些都算是系列秉承的优点吧,因为有足够的时间和篇幅来叙述每个人物的性格,所以会更加让人有代入感。

基本到目前为止,SOUND NOVEL系列有两种故事推进法,一种是弟切草和恐怖惊魂夜1+2的多结局单人物模式,一种是恐怖惊魂夜3,街和428的单一结局+多人物蝴蝶效应模式。我个人更偏好于前者,当然后者做好了也会很有趣,可以从一个不为人所注意的小细节影响到全局,并产生意外的效果,但是428里面可以称为有趣的地方太少了,小玉发饮料,加纳拦出租,这算是前期编剧有余力的时候加进来的亮点,但自从原委暴露之后,剧情就是简单的一股脑往前推而已,乏善可陈。

所以我前面说御法川线亮点最多,也是因为他这个人做的看似无关却影响至深的内容是最多的,而且人物也颇具喜感——当然前半部的小玉线也可以划作此类,柳下社长也还是很有意思的。


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。。。这都多老的游戏了。。。

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四个字概括


燃 脂 神 锤!

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原帖由 lyt777 于 2012-12-7 12:15 发表


这些都算是系列秉承的优点吧,因为有足够的时间和篇幅来叙述每个人物的性格,所以会更加让人有代入感。

基本到目前为止,SOUND NOVEL系列有两种故事推进法,一种是弟切草和恐怖惊魂夜1+2的多结局单人物模式, ...
最喜欢御法川  其次是小玉线   嘛  基本上每条线都出不了人命  比起假紧张还是选真开心吧

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tama酱翻译成了小玉?我感觉应该叫球球……

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上psp之前是渣作,上psp之后是神作,是不是这个道理
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楼上脑子不好吧,首先还有个ios版,其次,汉化了

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原帖由 zhaoxinlon 于 2012-12-6 22:31 发表
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哪里融合了,打迦南篇依旧觉得很违和
对比起动画版里大部分角色可以随时随地甚至战斗时都可以随时进入中二状态的表现(包括迦南和阿尔法特),你应该对游戏里的表现感到知足...

看游戏里感觉这还是一群智商正常或者比较聪明的人之间的斗智斗勇,到了动画里你感觉这就是一群智商情商均为-250的人在过家家...

中二的台词,似乎对手或者同伴说句啥话都大梦初醒的样子,好像脑子从来就没用过一样,然后行为彻底改变,过了几分钟后突然自己又想明白了,又变回去,反反复复反反复复....

惊愕的表情然后坚定的表情互相转换*N无限循环,肤浅毫无意境的cult表现,突兀毫无现实感的人物性格,各种卖萌,卖肉要素,随时将厉害,理想,她的颜色,气息,温柔,爱,我是谁,我要干什么,朋友,光明,希望挂在嘴边,已经到了打斗过程中某人发表长篇大论对方一定要立刻停下来开始辩论然后话题结束后才继续开始动作的程度了,动画里时不时还要有智商情商撕裂空间一般的脑残卖萌...

对比现在日系动漫总体的编剧水平越来越有无脑化,低情商的趋势,在这种垃圾遍地的大环境下,游戏能做到这样已经算是好的了...不过老玩家接触的游戏比较多,好的游戏也见的多,有金玉在前自然对游戏不可能什么方面都满意...包括前面一些楼的玩家的发言观点和我不谋而合...

此外,一直觉得日本不少类型的剧本适合游戏这种文字或者定格画面或者定格较多的动漫的表现方式,因为一旦说起话来如果不定格而是动态的话可能会感到各种违和,当然日本影视作品中也有不少精品,不过人家绝对表现方式不会处理的这么违和...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-8 01:46 编辑 ]
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  • duckbill 激骚 +3 我很赞同 2012-12-8 01:34

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原帖由 tntforbrain 于 2012-12-8 01:15 发表


对比起动画版里大部分角色可以随时随地甚至战斗时都可以随时进入中二状态的表现(包括迦南和阿尔法特),你应该对游戏里的表现感到知足...

看游戏里感觉这还是一群智商正常或者比较聪明的人之间的斗智斗勇,到 ...
总结的很好,把我想说的都说了,今天把动画看到第九集实在看不下去了。
大泽玛丽亚彻底变成脑残了。得知那些人中了UA病毒不吃药就会死,哎呀那个同情啊,你不会给你爹打个电话问问有没有救。
迦南和阿尔法德应该是是死敌啊,应该是一番斗智斗勇之后给对手脑门一枪潇洒结束战斗才对吧。结果阿尔法德好几次有机会杀死迦南都没动手,你个大反派消极怠工,让人一点紧张感都没有。

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原帖由 @海腹川背  于 2012-12-7 21:20 发表
tama酱翻译成了小玉?我感觉应该叫球球……
因为那个名字是根据玛丽亚看到玉焼き(tamayaki)也就是鸡蛋卷,才起的名字,叫球球我觉得还不如叫蛋蛋呢。

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原帖由 tntforbrain 于 2012-12-8 01:15 发表


对比起动画版里大部分角色可以随时随地甚至战斗时都可以随时进入中二状态的表现(包括迦南和阿尔法特),你应该对游戏里的表现感到知足...

看游戏里感觉这还是一群智商正常或者比较聪明的人之间的斗智斗勇,到 ...
为什么要和那个动画比?那动画我压根没看,看到系构是冈田玛丽,还是原创就足够有理由绕道走了
然后,比那个不知所谓的动画好了就说明和本篇不违和了么?引入共感这种类超能力的设定是违和的最大来源(蘑菇你不来点非日常设定会死么),再怎么拉动画垫背也没用啊

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2012-12-8 10:57 发表
为什么要和那个动画比?那动画我压根没看,看到系构是冈田玛丽,还是原创就足够有理由绕道走了
然后,比那个不知所谓的动画好了就说明和本篇不违和了么?引入共感这种类超能力的设定是违和的最大来源(蘑菇你不来点 ...
违和?这游戏2d的部分本来就不是让人拿到剧情里比较的…

伽南篇都违和,那环保哥篇算什么呢?

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原帖由 zo 于 2012-12-8 12:51 发表
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违和?这游戏2d的部分本来就不是让人拿到剧情里比较的…

伽南篇都违和,那环保哥篇算什么呢?
说的没错,所以我直接把迦南篇跳过了wwww(其实我是型月黑(拖走

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