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美国十一月销量,360卖了126万!

还不是都红掉了再买一台


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原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-7 10:09 发表
都懒成这样了?按时间搜NPD和Nintendo就有了...
再不会自己去GAF里看,链接全有
任天堂官网找到了,不过有个问题,如果11月18日发售的WiiU,NPD计算了7天,那么11月22日发售的XO,NPD计算了几天?



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原帖由 来福士戴尔 于 2012-12-7 10:12 发表


任天堂官网找到了,不过有个问题,如果11月18日发售的WiiU,NPD计算了7天,那么11月22日发售的XO,NPD计算了几天?
11月发售缺货你不知道么


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原帖由 来福士戴尔 于 2012-12-7 10:12 发表


任天堂官网找到了,不过有个问题,如果11月18日发售的WiiU,NPD计算了7天,那么11月22日发售的XO,NPD计算了几天?
According to industry tracker NPD, the Xbox 360 sold 326,000 units in its first two weeks on sale in North America in 2005. The PlayStation 3 sold 197,000 in the last two weeks of November 2006, after launching at prices starting at $500.

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-7 10:29 发表



According to industry tracker NPD, the Xbox 360 sold 326,000 units in its first two weeks on sale in North America in 2005. The PlayStation 3 sold 197,000 in the last two weeks of November 2006, ...
喷了,这是怎么计算的? 为什么22号能计算两周,18号只计算一周?
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对啊,有时4周,有时5周,有什么奇怪的

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posted by wap, platform: Android

自称独立业界分析师
写作微软清洁工
读作任地狱无脑黑

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-12-7 09:58 发表


你是说比其他两台主机晚发售六七年的“先手优势”?
如果你认为WIIU和PS3 360是同一个世代,那真是没法讨论了。

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原帖由 来福士戴尔 于 2012-12-7 10:30 发表


喷了,这是怎么计算的? 为什么22号能计算两周,18号只计算一周?
这个你得发邮件问NPD了。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-12-7 09:53 发表
XO美国首发当月销量是32.6万台。
价格不像PS3的599那么离谱的话,新主机NPD第一月就是比的产能

WiiU用的是廉价的已经比较成熟的工艺,自然铺货之前的库存准备就高,第一个月NPD比上个时代买得多也很正常

当然现在WiiU在实体店中就已经不缺货了,看12月的成绩吧,我觉得Wii引入的新玩家们还是会买账的

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今年圣诞期间,欧美的游戏主机销售额比05年圣诞高,但是销售台数略有下降。GC和XB退出主流,PS2份额比05年大幅度减少,PS3/Wii份额有限,XO是绝对的赢家。(不包括PSP/DS/GBA等掌机)

到了明年1月份,主机销售速度放慢,PS3游戏出现真空期(PS3在1,2月没什么游戏)。这个时候XO可以降价措施(如XO降价100美元,XO游戏降价为50美元),让PS3滞销。

另外根据摩根的分析,今年PS3的游戏销售率仅为每台两款。作为对比,去年XO首发时戏销售率为每台3.9款!(http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=3971&Itemid=2)这个数字的意义是什么呢?去年XO售出150万台,每台附带3.9个游戏,那么总游戏销售量为585万。如果PS3今年也销售150万,每台附带2个游戏,那么总游戏销售量为300万。

大家都知道,主机初期是赔钱卖的,硬件商依靠游戏权力金贴补主机亏损。现在PS3强调蓝光功能和向下兼容PS2功能,导致初期PS3游戏销售率低。第三方将不愿意给PS3做游戏。PS3销售率仅为XO一半,这就意味着PS3主机普及率必须为XO的两倍,第三方在PS3的收益才能和XO持平。可现在的问题是XO的年底销量预计将为PS3的5倍,(1000万:200万)。这样同样一个游戏,按照正常的比率,XO版销量将是PS3版的10倍!

所以,这就是为什么PS3首发没有第三方大作的原因。我很久前就说,第三方的PS3版大作(FF13,MGS4等)其实根本没有进行实质性的开发,而是在观望。不出意外的话,今年PS3将出现硬件销量低,游戏销量低的双低局面,进而导致第三方把PS3独占改为全平台,把全平台改为XO独占。

在07年7月前,第三方集体的投向XO(以E3第三方公布XO独占游戏,取消PS3独占为准)。这个时候次时代战争就算是结束了。而这时PS3的独占大作还都没有上市呢,比如DMC4,MGS4,FF13等。

另外到目前为止,很多第三方很多已经把重心转移到XO平台,包括:

2K Games:Bioshock取消PS3版,改为XO/PC独占(注:Bioshock在06年E3获得17个奖项,包括Gamespot、IGN、GameSpy等网站的 Best of Show,即展会最佳,不止是最佳游戏或最佳RPG))。

Capcom:DR热卖远超过Capcom的预期(预计2006年内售出66万套,实际在9月末已经达到了93万的销量),LP将在12月登陆日本。根据目前的情况,Capcom没有理由不加大对XO的支持。

EA:Fifa07为XO次世代独占,不会发售PS3。

Eidos:公开指责PS3在欧洲延期,目前宣布了3个XO/PC版独占游戏(Battlestations: Midway,Crossfire,Kane and Lynch: Dead Men)。

Koei:kikizo网站报道Koei在TGS公开表示正在和微软协商,希望能把PS3独占游戏致命惯性和百年战争移植到XO平台,以开拓欧美市场,获取最大利益。此外Koei的无双系列均已登陆XO,但是没有宣布PS3版。

Konami:PES6为XO欧洲次世代独占,XO在一年内成为欧洲足球迷的唯一选择。日版的WE系列,TGS上展示了XO版本,PS3版本没有消息。

Namco-Bandai:工作重心向XO平台转移,06年4月6日宣布的XO独占RPG信赖铃音在TGS提供试玩,而在05年E3宣布的PS3独占TK6没有在TGS露面。此外NB的XO独占游戏数量达到7个,包括RR,高达,偶像大师,卡片师等游戏。而且XO平台独占游戏开发进度顺利,和PS3平台形成了鲜明的对比。

Take two:宣布XO将有GTA4的两个独占新章节。

Tecmo:坂恒在1UP访谈中表示Team Ninja把100%的精力用于开发XO平台新游戏。全力支持XO的态度没有改变。

THQ:已经发售的XO独占游戏Saint's Row超级热卖,取消了WWE的PS3版本。公开表示开发PS3平台游戏要冒很大的风险。此外THQ的XO独占游戏还有The Outfit和已经发售的MotoGP 06。

UBI:公布了XO版刺客信条之后,又宣布分裂新作将为XO/PC独占。

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引用:
原帖由 flies 于 2012-12-7 12:49 发表

如果你认为WIIU和PS3 360是同一个世代,那真是没法讨论了。
我们来看看WiiU里面有些什么:

CPU - 1997年的PPC750
GPU - 2008年的R700
触摸屏 - 2004年的640线电阻屏(7710)
存储 - 2009年的32G Flash(3GS)
售价 - 2012年的349.99刀

好吧,这和大肠杆菌超标几百倍的过期新疆切糕有啥区别?

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @Jonsoncao  于 2012-12-7 13:35 发表
价格不像PS3的599那么离谱的话,新主机NPD第一月就是比的产能

WiiU用的是廉价的已经比较成熟的工艺,自然铺货之前的库存准备就高,第一个月NPD比上个时代买得多也很正常

当然现在WiiU在实体店中就已经不缺货了 ...
12月结束时全球wiiu最少要达到250w左右, 不然就没戏唱了

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-12-7 13:53 发表
posted by wap, platform: Nokia

12月结束时全球wiiu最少要达到250w左右, 不然就没戏唱了

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-12-7 13:45 发表


我们来看看WiiU里面有些什么:

CPU - 1997年的PPC750
GPU - 2008年的R700
触摸屏 - 2004年的640线电阻屏(7710)
存储 - 2009年的32G Flash(3GS)
售价 - 2012年的349.99刀

好吧,这和大肠杆菌超标几 ...
区别就是有老任游戏价值,没游戏就是废铁多数任饭都同意的

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