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[求助] 话说相信wiiu亏本卖的都是什么人?

研发成本这么高?


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三吊丝绝对亏,10000元。



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两连,编辑吊。

本帖最后由 我是我的马甲 于 2012-12-12 20:34 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 雨中行1336 于 2012-12-12 20:28 发表
研发成本这么高?
是的,研发一台游戏主机并不是电脑城组装个散件那么简单,对游戏的适应性,一整套系统软件,开发软件,中间层应用软件,配套网络设施铺设,关键应用的合作费用等等等等
看到几个回帖,觉得自己又操蛋了,有些人可能是真不懂,但也不想懂,有些人纯粹是为黑而黑,即使懂了也要泼些粪颠倒下黑白,唉……

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黑子们就是楞把无知当个性,你能有什么办法?!

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在楼主的心里都是没有成本的,看来楼主要么是做销售的要么就是2

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引用:
原帖由 睡睡平安 于 2012-12-12 18:45 发表
话说专门注册个马甲黑wiiu的lz是什么人?  
喜闻乐见的客观帝

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引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2012-12-12 19:40 发表
只要稍微接触点商业学的人就会明白,任何商品在发售初期都是亏本的,这丝毫不奇怪。

企业的商品不是卖一件后计算亏损或者盈利的,
胡扯

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每次讨论这类问题,很多人都是无视研发和人工成本的,好像那些零件自己设计了外形和软件,自己买了厂房,自己跑到生产线上,自己把自己装好,穿上包装后自己跑店里。

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年年亏到哭的小AA,产品毛利率是50%左右。

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引用:
原帖由 JZF 于 2012-12-12 18:35 发表
常识是任何主机初期都是亏本卖的。。。
即使夸大假如卖10万美金1台,也是亏本
等到达到一定的普及量能收回研发成本时才开始不亏本
可惜啊,这个常识即使在游戏论坛也绝大多数人不知道。。。
电子产品,硬件本身的成本会随时间降低,这才是常识

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看了此贴我认为,真·任青应该等到任天堂收回成本,或者至少到了损益平衡点之后再去买WiiU,这样任天堂可以少亏些。是不是这个道理?:D :D :D :D

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2012-12-14 09:57 发表

电子产品,硬件本身的成本会随时间降低,这才是常识
是的。
“饭要一口一口吃,不是因为最后一口才管饱,所以只吃最后一口,前面不吃就行”这也是常识,虽然也和楼主所讨论的游戏主机初期亏本的议题同样没什么直接关系,但你可以用来教育下你楼下那位。

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引用:
原帖由 @JZF  于 2012-12-14 14:07 发表
是的。
“饭要一口一口吃,不是因为最后一口才管饱,所以只吃最后一口,前面不吃就行”这也是常识,虽然也和楼主所讨论的游戏主机初期亏本的议题同样没什么直接关系,但你可以用来教育下你楼下那位。
少来了,你闹的笑话还少了,从智能手机的触摸是由ds制造的到现在所有主机都是亏本销售。设计成本和制造成本分清楚了么?在没有主机制造出来的时候亏损是在r&d。产品生产出来以后才会出现bom,物流以及广告等开销。你去问问你们家任天堂是怎么计算r&d,operation cost还有cost of sales的。实在青就青了,还唐而皇之的大放厥词。很多人恶心任都是你们这样的人造成的

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iPhone4s初期也是亏本销售

是不是这个道理?

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