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一直不解,fromsoftware魂系列里所表现出的技术力怎么那么强?不是一家中小型公司吗?

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havok是用了多年的成熟引擎


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pc上玩帧速还行,不过还没打60帧补丁



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引用:
原帖由 武松 于 2012-12-16 21:32 发表
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havok是用了多年的成熟引擎
havok只是一整套的动力开发包,目前用得最多的是其物理引擎,本身游戏引擎并非是havok,这个havok算是目前最通用的两大物理引擎之一。


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一直覺得裝甲核心畫面很好,這代最早給我震撼的就是LP1和裝甲核心FA的demo

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恶魔之魂画面好?没觉得
黑魂画面主要胜在美工,脱离了恶魔之魂单调枯燥的配色
这公司技术力并不是很强,但看得出是下了苦工的
尤其是美工,很多时候可以补特效方面的不足
无缝衔接这个,日厂里level5在ps2就做过了,ps3白骑士也是无缝

CG多好真没觉得,和暴雪比更是两个档次了
难道你优酷看的? 暴雪的CG精细度不是FS这种厂玩得起的(暗黑3不算)
AC5有段CG可以说不错,但实际游戏烂的一塌糊涂
我奇怪的是同一个厂在很近的时间里出的游戏品质居然能差这么大

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你们都见过他妈愈加1+2么?听过见过那么超绝的配乐和极致美感的画面么?
本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +2 威武! 2012-12-20 23:05

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引用:
原帖由 @dennis233  于 2012-12-17 01:41 发表
恶魔之魂画面好?没觉得
黑魂画面主要胜在美工,脱离了恶魔之魂单调枯燥的配色
这公司技术力并不是很强,但看得出是下了苦工的
尤其是美工,很多时候可以补特效方面的不足
无缝衔接这个,日厂里level5在ps ...
黑暗之魂2和ac5的cg绝对可以跟暴雪放在同一档次。同一档次,但差距还是不小,但是其他的根本连比都没法比

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引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2012-12-17 09:54 发表
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黑暗之魂2和ac5的cg绝对可以跟暴雪放在同一档次。同一档次,但差距还是不小,但是其他的根本连比都没法比
这玩意儿都是外包的 除了se和blizzard谁做cg?

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主要是靠美工,听说又挖了科那米的美工,另外还有我大天朝强力美工支援。最近开始搞ps4项目了

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xx之魂系列一直使用骚泥高级技术团队开发的Phyre Engine作为游戏开发和运行引擎(havok是物理引擎),技术上无论服务器端还是客户端都比卡表的MT系列要更先进,跨平台,加上扫你团队技术支持。
丢帧是因为游戏锁浈问题,加上在半透明特效处理上犯二,暴露开发团队本身技术力不足

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xbox1的愈加1和2也很神的

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装甲核心4和fa要比新出的5好多了。。。5太恶心了

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-12-16 20:06 发表
lz没说到点子上,黑暗之魂最匪夷所思的牛逼之处在于几乎整个地图的完全无缝连接
这点最有恶魔城味道。
走着走着开道原来开不了的门,噗。。回到老家了。

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DS的美术表现和意境传达是世界顶级的,每一处场景都令人过目不忘,带入感强到极点,本人喜欢极了

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引用:
原帖由 @來福時代  于 2012-12-17 11:13 发表
xx之魂系列一直使用骚泥高级技术团队开发的Phyre Engine作为游戏开发和运行引擎(havok是物理引擎),技术上无论服务器端还是客户端都比卡表的MT系列要更先进,跨平台,加上扫你团队技术支持。
丢帧是因为游戏锁浈问 ...
为什么sony的技术团队要开发跨平台引擎?

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