魔神至尊
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魔头
原帖由 武松 于 2012-12-16 21:32 发表 posted by wap, platform: iPhone havok是用了多年的成熟引擎
小黑屋
混世魔头
原帖由 @dennis233 于 2012-12-17 01:41 发表 恶魔之魂画面好?没觉得 黑魂画面主要胜在美工,脱离了恶魔之魂单调枯燥的配色 这公司技术力并不是很强,但看得出是下了苦工的 尤其是美工,很多时候可以补特效方面的不足 无缝衔接这个,日厂里level5在ps ...
原帖由 EVAMRX4 于 2012-12-17 09:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 黑暗之魂2和ac5的cg绝对可以跟暴雪放在同一档次。同一档次,但差距还是不小,但是其他的根本连比都没法比
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魔王撒旦
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
银河飞将
原帖由 mushroommg 于 2012-12-16 20:06 发表 lz没说到点子上,黑暗之魂最匪夷所思的牛逼之处在于几乎整个地图的完全无缝连接
原帖由 @來福時代 于 2012-12-17 11:13 发表 xx之魂系列一直使用骚泥高级技术团队开发的Phyre Engine作为游戏开发和运行引擎(havok是物理引擎),技术上无论服务器端还是客户端都比卡表的MT系列要更先进,跨平台,加上扫你团队技术支持。 丢帧是因为游戏锁浈问 ...